マリマンダドーアレンジ案
こんにちは、マリジュラです。
前回の更新から9か月程度経過した間に、3DSのオンラインは終了し、トリプルバトルはオフラインでしか遊べないのにまだやってる頭がおかしい人が多数存在する狂ったルールとなりましたが、どうやらもうクリスマスらしいです。
というわけで、トリプルバトル Advent Calendar 2024 - Adventar
の14日目の記事となります。元々備忘録として出すはずだったのが気づいたらクリスマスまで来てしまった
・目的
これをどういじるか
基本形
マリルリ@オボンのみ(ちからもち)
アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ/まもる
ボーマンダ@ボーマンダナイト(いかく)
ハイパーボイス/りゅうのはどう/おいかぜ/まもる
ドーブル@きあいのタスキ(ムラっけ)
ダークホール/ねこだまし/トリックガード/ニードルガード
ヒードラン@シュカのみ(もらいび)
ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる
ギルガルド@のろいのおふだ(バトルスイッチ)
シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド
クレセリア@たべのこし(ふゆう)
サイコキネシス/スキルスワップ/てだすけ/トリックルーム
ぽけっとふぁんくしょん!
マリルリ@オボンのみ(ちからもち)
アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ/まもる
ボーマンダ@メガストーン(いかく)
ハイパーボイス/りゅうのはどう/おいかぜ/まもる
ドーブル@きあいのタスキ(ムラっけ)
ダークホール/ねこだまし/ニードルガード/トリックガード
ヒードラン@ひかりのこな(もらいび)
ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる
ギルガルド@のろいのおふだ(バトルスイッチ)
シャドーボール/かげうち/ワイドガード/キングシールド
クレセリア@たべのこし(ふゆう)
サイコキネシス/スキルスワップ/ひかりのかべ/トリックルーム
ぽけっとふぁんくしょん!
マリマンダドーの備忘録
こんにちは、マリジュラです。
今更ながら平日トリプル・雨滅びオフ等で使用していた構築の記事を残します。
以下常態
構築経緯
マリルリとマンダは相性が良いとずっと思い続けていたものの、うまく構築がまとまらない状態が続いていた
そこで
・単体性能に優れ、マリルリが苦手とする草タイプに強く出られるヒードラン
・ボーマンダと相性が良く、エルテラ相手の勝率を確保できるギルガルド
・ボーマンダ及びヒードランと相性が良く、構築のパワーを上げてくれるクレセリア
を使用することで、構築を完成させることができた。(建前)
なのでガルーラスタン等でよく使われている基盤をそのまま流用することにした(本音)
構築としては「特定の相手へのメタを重視したスタンパ」である
自分のプレイングも成熟しきっているとは言えないため、不利対面は割り切って有利対面での確実な勝利を目指した。
もちろんスタンパの形をとっているため、初見殺しや不意のマイナーにも構築のパワーで強く出ることができるはずだった。
マリルリ@オボンのみ(ちからもち)
アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ/まもる
ギルガルド@いのちのたま(バトルスイッチ)
シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド
ヒードラン@シュカのみ(もらいび)
ねっぷう/かえんほうしゃ/だいちのちから/まもる
クレセリア@たべのこし(ふゆう)
ぽけっとふぁんくしょん!

マリルリ@オボン
意地 H228 A252 B12 D12 S4・力持ち
204-112-102-*-102-71
アクジェ・じゃれ・太鼓・守る
いつもの。強い。
今回はマンダと組んだためじゃれ採用。
トリパを重く見るなら最遅での採用も視野に入ることは覚えておくべき。

ボーマンダ@メガ石
控えめ H4 C252 S252・威嚇→スカイスキン
171-*-100-178-100-152→171-*-150-189-110-172
ハイボ・龍波・追い風・守る
いつもの。強い。
ガルーラに圧をかけるところに始まり、範囲削り・盤面一掃・素早さ操作・対角攻撃による詰めとなんでもできるため、活動時間が長いほど勝利が近づく。

ヒードラン@シュカ
臆病 H116 C140 S252・貰い火
189-*-126-160-126-141(実戦ではB・Dが-3程度の非理想個体を使用)
熱風・放射・大地・守る
いつもの。強い。
放射はドリュ意識(熱風だど低乱数、放射で確定)。シュカ込みで対面なら勝てる(最速襷以外)。流石に最速襷なんているわけ…わりといそうだな…

ギルガルド@珠
控えめ H220 B4 C252 D4 S28・バトルスイッチ
163-*-171-117-171-84→163-*-71-222-71-84
シャドボ・ラスカ・ワイガ・キンシ
追い風下最速100族抜き
いつもの。強い。
全体的な火力不足を補うために、一番瞬間火力が出る構成。
マンダアローの攻撃を受け、削りを入れる・倒すのが仕事。たまに飛んでくる放射・フレドラに注意(1敗)。
エルテラ意識での採用だったけれど、雨滅びオフにエルテラがいなかった。雨が辛いから…なのか…?

クレセリア@残飯
臆病 H252 C4 S252・浮遊
227-*-140-96-150-150(実戦はCが-3程度の非理想個体使用)
サイキネ・スキスワ・手助け・晴れ→トリル
雨滅びオフ時の問題児枠。
前日まで晴れ→トリルだったが自分のプレイングでは雨が辛いことが判明、また試運転の結果トリルを打つシーンが少なかったので晴れ採用に至った。なお、当日はびっくりするくらいトリル不採用が足を引っ張った模様。
手助けは
・太鼓ジェットで通常落ちない相手が落とせる
・手助け珠シャドボがとても強い
・手助けハイボが超強い
等噛み合いが良かったため切れなかった。
トリルがあれば準決勝もやれてたかも?
当日は対雨4戦で2勝2敗、2勝は日本晴れが絡まず2敗は打てなかった(勝敗に関与しなかった)ので完全に失敗である。
一応、ちゃんとスキスワ・手助けは強かったし赤ゲージから攻撃を3回耐えたりした。
クレセリアのトリル不採用は愚行、トリル打たないならあくびできるユクシー使え

ドーブル@襷
陽気H4B252S252・むらっけ
131-*-87-*-65-139
ダクホ・猫騙し・トリガ・キンシ
いつもの。強い。
時に猫騙しだけ撃って引っ込んで行き、時にむらっけガチャで試合を破壊する。ただし、回避が上がっても+2程度では6割になるだけなので慢心してはいけない(戒め)。
選出
基本選出その1。クレセリアを被弾の多い中央に置くことで、構築全体の被弾を抑えることができる。ドーブル入りにはだいたいこれ。
基本選出その2。ギルガルドの通りが良いor相手がトリパの時。重い岩タイプを消し飛ばすことができるはずだった。バンギラスのバはバケモノのバ。
初手マリルリが通りそうな時。通るとまあまあな確率でそのまま試合が終わる。
対エルテラドー最終兵器。ギルガルドでワイガ、ボーマンダでハイボ、ドーブルでトリガ。甘えたエルテラドーは死ぬ。有識者はだいたいエルテラドーでは来ないが、相手の構築が一番パワーが出る初手を崩すことができているためこちらが優位に試合を進めやすい。
その他アドリブでいろいろできるが、
・ドーブルは必ず初手で端
・ヒードランは初手には出さない
この2点は守るべき。ヒードランが消耗していないと詰め筋が組み立てやすく、ドーブルはスカーフじゃないので後発だと着地タイミングが死に出ししかないため。
有利対面
エルテラドー、カメックス軸、滅びパ、全体的なパワーが低い・シナジーの薄い構築全般
五分
ガルーラスタン(体感微不利)、マイナー入りのスタン系構築全般(体感微有利)、シナジーで成立していてこちらが内容を把握できている構築(微有利)
不利対面
バンドリマンダ、砂軸、雨軸、ゴリゴリに初見殺しを決めてくるタイプの構築(2回目以降は多分有利)
実績
八人規模の平トリで3位
雨滅びオフ予選3‐2、全体3位
↓これの40:00くらいから準決勝、1:08:30くらいから3位決定戦
自作構築で大きめの結果が残せて嬉しかった。多分オンラインが死んだ後のトリプルのオフにはこの構築を持っていくと思う。
オフレポは…もう少しお待ちください…
トノマンダランド
ブログのほうではお久しぶりですね、マリジュラです。
今回は毎年恒例(?)のアドベントカレンダーの10日目の記事になります。
この記事を読む前にアドベントカレンダーの他の記事を読むことを推奨します。
マリルリは中の人のイメージとでも思ってください。
以下常態

↑サムネ用
・構築経緯
ある日、構築を組んでいて思ったことがある。
「6世代の水タイプ、火力低くね?」
まずはトリプルでそれなりに見られる水タイプのポケモンを並べてみよう。
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ざっとこんなものだろうか。これらのポケモンは
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…雨天候に依存している
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…条件を満たさないと火力が出しにくい
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…素早さが低く、ある程度構築を寄せる必要がある
唯一
だけは上記の欠点を持たない。しかし耐性の優秀さから耐久を重視されることが多く、ニンフィアやギルガルド等の水等倍の高耐久な相手には火力が足りず、受けだしを許してしまうことも多々ある。
「どうしてもカプ・レヒレや水ウーラオス、水オーガポンのような火力が出せる水タイプが使いてえなあ…」
某ダブルゆっくり実況者「スカーフトノは実質水ウーラオス」
「それだ」
・スカーフトノについて



ハイドロポンプ 波乗り 熱湯 水の波動 / 雨降らし
控え目 / CS252B4 / こだわりスカーフ
CSぶっぱあまりB
今回のメイン。どうせ火力がないだろうと舐め切って投げられたメガガルーラにハイドロポンプで7割削りびっくりさせることができる。なお返しの不意打ちで5~6割持ってかれる
なみのりの火力も等倍高耐久ポケモンに4~5割入るなど削りとしては十分だった。
技構成は驚異の水打点4種盛り。水の波動はメガガルーラに約4割はいるので十分な火力をしている。ここで「熱湯か水の波動のどっちかは冷凍ビームでいいのでは?」と思っただろうがこいつの仕事は水打点を連打することなので氷技をマンダに切った瞬間裏からハリテゴチルバンギが飛んできて置物になるだけなので不採用とした。

ハイパーボイス 竜の波動 追い風 守る / 自信過剰 → スカイスキン
控え目 / CS252H4 / ボーマンダナイト
CSぶっぱあまりH
今回のメインその2にして威嚇の存在を抹消されてしまった悲しきポケモン。トルネウーラみたいにトノマンダと並べたはいいものの、威嚇によって自らニョロトノのスカーフを公開する戦犯だったため威嚇を没収された。
威嚇以外は真っ当に強かったので語ることがない。
メガ前の特性悪戯心にならねえかな…ならないか…そっか…

意地 / トリプルwikiに載ってるやつのA-1S+1 / 突撃チョッキ
最速バンギ+1抜きでなんかいろいろ耐えるやつ
威嚇を失ったマンダの穴埋め。強い。以上
…正直語ることもないが名誉岩タイプとしての採用。相手のチョッキランドロスをメタったSで雪崩で怯ませて勝った試合は数知れず。しいて言うなら初手でマンダのとなりに並べるとこれまた自らニョロトノのスカーフを公開しに行くので初手には出さない。

ジャイロボール 叩き落とす 宿り木の種 守る / 鉄の棘
意地 / H252ADにいい感じに振り分け(配分忘れた) / 残飯
Hぶっぱ・必要なだけの火力・残りをDに・最遅トドン抜き(今気づいたけどパワーウィップないじゃん…)
ニンフィアが重かったので採用。ニョロトノの波乗りを受け止めるためにヒードランではなくこちら。正直敵から受けた総ダメージよりニョロトノから受けた総ダメージのほうが多い気がしている。こいつも語ることがない。
交換会で手に入れたボックスにいた理想テッシードを育成してフリーに潜ろうとしたら特性が危険予知だった。誰だよ交換会でテッシードテロしたやつ

インファイト 猫騙し フェイント ワイドガード / 厚い脂肪
勇敢 / A236B140D132 / ラムの実
wiki調整・最遅
いつもの。味方が地震と波乗りを連打するので詰めの盤面で味方が全員倒さないようにワイガ採用。強い。この記事ニョロトノ以外強いとしか言ってなくないか?

生意気 / HD252B4 / カゴの実
最遅・こうすると眼鏡サザンの悪波・珠ガルドのシャドボを耐えるんですね~
Twitte…Xで見かけたドーブル絶対殺すマン。ドーブルが重すぎたので採用。ドーブルが世界から消滅するならメンハクレセとかでいいのかもしれない。よく味方の波乗り・地震に消し飛ばされる。不憫枠なのかもしれない。ゴチルゼル使うなら影踏み以外ありえないんだけど、誰だよお見通しゴチル使ってたやつwww
・選出
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…基本。ゴチルの刺さりが良いときはゴチル中央マンダ端。
影踏みだからといって無理な突っ張りは禁物なので、初手でよくランドナットに引いていた。
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…それワイガも猫も無くない?ってときだけ使う。範囲技最強!
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…初手ニョロトノが無理そうなときに。正直基本選出より強い
「よし、フリー潜るぞ」
~フリーにて~
「この構築強いけど、なんか動きに既視感があるんだよな…」
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「呼んだ?」
「並び似すぎで草」
何かあればコメント欄か(@nekojyurapoke)に連絡をお願いします。
それでは、楽しいトリプルライフを!(実はもう残り3か月強しかない)
Special Thanks
pkparaiso.com 様
ポケモン徹底攻略 様
範囲アタッカー型メガデンリュウ反省会(前編)
こんにちは、マリルリ愛好家です。
メガデンリュウについての考察記事です。
あと、喋ってるマリルリは中の人のイメージと思ってください。
https://adventar.org/calendars/7383
ついでにこのアドベントカレンダー企画18日目の記事でもあります
(七賢人の後なの荷が重すぎる)
以下常体
【構築経緯】
メガデンリュウ。それは数多く存在するトリル適性持ちメガシンカアタッカーの中でかなりトリルアタッカーとしての使い勝手が悪い部類のポケモンである。
ここでは比較対象として、メガシンカトリルアタッカーとして中の人が使ったことがある![]()
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これら4体、及び最強のトリルアタッカーこと
との比較をしていく。
比較点としては、
- A/C、S、特性
- 一致単体打点
- 一致範囲打点
- 有用な不一致打点
- 使用率上位(レート時代30位まで)の純粋なタイプ相性で不利な相手
を見ていく。
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- A105・S50・力持ち
- アイヘ・じゃれつく
- なし
- 不意打ち・岩雪崩
-




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- C135・S78・メガランチャー
- 水の波動
- 潮吹き
- 悪の波動・波動弾・冷凍ビーム・竜の波動
-



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- C145・S40→20・力尽く
- 火炎放射・大地の力
- 熱風・噴火
- 原始の力・めざパ氷
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- A/C132・S60→30・雪降らし
- エナボ・冷凍ビーム・氷の礫
- 吹雪
- めざパ地面・気合玉
-







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- C165・S55→45・型破り
- 10万ボルト・ボルチェン・竜波
- 放電
- パワージェム・めざパ氷・気合玉
-





こうやって並べるとニンフィアの対策ポケモンが上位に非常に多いことからいかにニンフィアが強いかがよくわかる。
それはさておき、メガデンリュウを他メガシンカトリルアタッカーと比べた時に気になる点はやはり範囲技の貧弱さだろう。唯一の範囲技である放電は威力が80と低く、また味方も巻き込んでしまうというデメリットを持つ。このデメリットはランドロスの地震、などとは訳が違い、特性の型破りで味方のテレパシーや蓄電を無効化してしまうのである。さらに放電の追加効果が3割麻痺なせいで相手に麻痺が付与される確率は約65%。トリル下でSが4分の1のメガガルーラが爆誕してしまったら目も当てられない。
また、使用率の高いフェアリータイプにメガシンカすることで不利を取ってしまうのも辛く、ニンフィアのプレート特化ダブルダメハイボでH252メガデンリュウが82.2%~97.4%の致命傷、拘り眼鏡ならワンパンである。また汎用威嚇枠として霊獣ランドロスの地震が抜群なのも痛く、特化ダブルダメ地震で74.1%~88.3%のこれまた致命傷。なんなら10万ボルト・竜波ともに無効タイプがあるのも一貫を取りづらい。
また素早さもかなり微妙な値で、トリル下ならS45を生かしてメガクチートに先制できるかと思えばメガシンカしたターンはS55なため上を取られてじゃれつくでワンパン、さらにトリパのS上限値の60に上を取られているためトリルを展開できないと上を取られてしまい、さらにはモロバレルに碌な打点を持たない。
ここまで長々と書いてきたメガデンリュウの弱い点をまとめると
- 放電で相手が麻痺してトリル下で上がとられて弱い
- フェアリー・地面に弱すぎる
- トリパ向きのくせにSが微妙
これら3点になる。つまりこれら3つの弱点を取り除くことができれば放電メガデンリュウは明日からトリプルフリーに大増殖すること間違いなしなのである。
まず、一つ目の解決手段だが非常に単純なことである。相手を一撃で倒せばいいのだ。一撃で倒してしまえば追加効果に怯えずに済む。えーとどれどれメガデンリュウの放電の火力は…
C実数値238メガデンリュウの一致ダブルダメ放電
H252ニンフィア:26.7%~31.6%(確定4発)
H4メガガルーラ:37%~43.6%(確定3発)
H252シールドギルガルド:28.7%~34.1%(超低乱数3発)
H68D4ヒードラン:36%~42.8%(確定3発)
H252D20モロバレル:17.6%~20.8%(低乱数5発)
火力が!足りない!ここから火力を上げるにはやはりランク補正を活用するのが一番だろう。しかしメガデンリュウは自力でCを上げる手段を持たない。どうすればいいか。悪巧みパワースワップでC+2をもらえばいいのである。


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メガデンリュウと組む都合上トリル下でメガデンリュウより早く、なおかつ自分で使った場合でも腐りにくくなるオーベムを採用。シンプルビームで単純にすることで味方を殴らなくなるしいい感じ。
しかし火力が2倍になってもまだ上記のポケモンを倒すには至らないので水浸し持ちを採用。電気無効の水浸し使いなんているわけ…

いた。鉄球をもたせて水浸し連打してもらおう。
ついでにプラズマシャワー破壊光線も楽しそうだから放り込んでみよう。
これで2つ目の地面に弱い問題も解決、フェアリーも放電でなぎ倒せば気にならない。
3つ目に関してはとりあえず忘れることで解決策とする。
これで火力は十分に確保できたからあとは起動のために爆弾と爆弾補助と自主退場できるトリラーをいれて完成!

ここから先は執筆が約二ヶ月後(記事公開日)です
【戦術解説 ~理想編~ 】
前置きが長かったので軽めに。
コンボ始動組
1ターン目
・
・![]()
は
に手助け、
はトリックルーム、
は†鉢巻大爆発†で相手の前衛を吹き飛ばす
ほぼ
に猫騙しが飛んでくるため妨害されにくいのも良き。
そしたら
、
を繰り出し、
悪巧み、
メガシンカ守る、
置き土産で退場。
を死に出しして
パワースワップ、
放電、
水浸しor†怪しい光†
相手は3体同時に倒れるので負け!俺の勝ち!
長くなりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。
何かあればコメント欄かツイッター(@nekojyurapoke)に連絡をお願いします。
それでは、楽しいトリプルライフを!
え?目次にあった現実編はどこかって?
【戦術解説 ~現実編~ 】
問題点列挙のお時間です
➁湿り気で詰み
③トリル封印で詰み
④敵の後発
でほぼ詰み
⑤怪しい光の自傷率0%
⑥放電の味方巻き込みが辛い
⑦蓄電で詰み
⑧避雷針で(
⑨メガバクーダで(
⑩モロバレル(
⑪トリトド(
⑫負けまくるせいでメンタルに響く
はい。
どうして…
メガデンリュウのそもそもの構造が良くない気がするな…
ん…?
メガデンリュウの火力をさらに上げればいいのでは!?
↑は?
後編に続く…
今年中に書きます(多分)
追記(2023/1/31)
書けなかった
追記(2023/12/10)
後編、どこ?
Special Thanks
pkparaiso.com 様
ポケモン徹底攻略 様
【トリプル】マリドーゴチル
こんにちは、マリルリ愛好家です。
自分が作った構築の中で恐らく一番完成度の高いものが出来上がったので自分用のメモのために書きました。
是非最後まで読んでいってください。







マリルリ@オボン
力持ち・勇敢・H228A252B12D12・S個体値0
アクジェ・じゃれつく・太鼓・守る
雨手助けアクジェでとても強いテラキオン確1
構築の軸
ファストガードや水耐性が甘ければこいつが全員持っていくこともまあまあある
雨太鼓アクアジェットはHぶっぱクレセリアを中乱数で落とせるほどの火力が出るが、太鼓じゃれつくも4分の1にも関わらずヒードランに4割入るためトリル下なら積極的に振るべき
守るの上からフェイント・アクアジェットで倒した時は爽快感がある
カメックス@メガ石
激流→メガランチャー・冷静・HC252D4・S個体値0
潮吹き・水の波動・悪の波動・猫騙し
構築に範囲技持ちとメガ枠がいなかったため採用された駒
エースであり潤滑油でもある
悪の波動は気持ち程度の滅びパ対策
通りが悪いときは猫騙しで妨害に徹してもらうのが最善
ニョロトノ@ゴツメ
雨降らし・穏やか・HB252D4
熱湯・冷凍ビーム・手助け・雨乞い
サポート兼詰め筋兼クッション
持ち物は食べ残しがしっくり来なかったため神秘の雫等も試したが、ゴツメが一番構築にあっていた
ルンパッパが構築全体で異常なまでに重たいのでとんぼ返り+ゴツメダメで確定で襷・バコウルンパッパを両方持っていくことができる
ガルーラの猫騙しに合わせたりもする
性格補正はBでも良い気がする
水技は熱湯安定、控えめの場合はドロポン推奨
モロバレル・ボーマンダに気持ち程度強くなれる冷凍ビーム
構築の火力がマリルリ・カメックス頼りなため火力を底上げする手助け
雨乞いはあるだけでプレイングに余裕が出る
滅びの歌の採用も考えたが構築の守るの少なさに耐えられず不採用
相手がトリパかつ日本晴れで雨対策をしている場合は雨乞い→潮吹きで吹き飛ばせる
S調整が一番の悩みどころ
ぶっちゃけ最遅でもいい
対トリパを強くしたいなら穏やか・図太い、対それ以外を意識するなら生意気・呑気が強いと思う
ゴチルゼル@メンハ
お見通し・生意気・HD252B4・S個体値0
サイキネ・スキスワ・癒しの波動・トリル
サザンドラの特化メガネ悪波確定耐え
ギルガルドの特化珠シャドボ確定耐え
カメックス・マリルリと相性の良い癒やしの波動持ちトリル要因として採用
考えなしに切るとかなり苦しくなるため非常に重要な駒
癒やしの波動は終盤の詰めやマリルリ・カメックスの耐久補助に重要
構築自体が交換ロックを活用しにくいこと、スカーフドーブルとの相性が抜群なこと、相手がお見通しされたことを忘れて勝手にロックされてくれることを期待してお見通し
ドーブルに高速猫騙し+ゴチルゼルに挑発を警戒したメンハ
火力が物理に偏っているためサイキネ
対滅びに明確な回答がほしいためスキスワ
採用理由の癒やしの波動
採用理由その2のトリックルーム
↓お見通しゴチルゼル参考文献
ハッサム@チョッキ
テクニシャン・意地っ張り・H236A188B12D68S4
バレパン・フェイント・叩き落とす・蜻蛉返り
Hぶっぱニンフィアにバレパン威嚇込み確2
化身ボルトロスの特化珠10万2耐え
メガガルーラの陽気親子愛捨て身タックル2耐え
霊獣ランドロスの特化Wダメ地震最高乱数以外2耐え
ニンフィアの特化眼鏡Wダメスキンハイボ3耐え
鋼(ギルガルド)枠兼急所芸人枠
元々は雨ミラーに強くトリル下で素早い鉢巻ナットレイを採用していたがどうしてもフェイントが欲しくなったため採用
一回雨下でヒードランの熱風が急所に当たり体力がギリギリになった上で焼けて負けた
ナットレイと変わらず蜻蛉返りでルンパッパを吹き飛ばしたりバレパンでニンフィアを削ったりする
半減バレパンと等倍フェイントの火力が同じなため何も考えずバレパンを押す
ドーブル@スカーフ
マイペース・陽気・BS252H4
猫騙し・ダークホール・この指・手助け
構築内最速
ドーブルの手助けは1ターン目から猫騙しに阻まれず必ず仕事ができるため最強
ドーブルに手助けさせるくらいなら他の技を打ったほうが強いと思うかもしれないが、
ファイアローに狙われている時などは手助けがあるかないかで明確に貢献度が変わるため非常におすすめ
ルンパッパ相手には初手に威圧するためだけに出ていきすぐ手持ちに戻る
トリル下ならこの指を連打できるがトリルが切れたあとはスカーフダークホールを振り回せるため切り際を見極めることが非常に重要
採用理由のダークホール
採用理由その2の猫騙し
採用理由その3のこの指とまれ
必殺の手助け
基本選出
マリルリ・ドーブル・ゴチルゼル
基本形
水・フェアリーの通りがいい相手はマリルリを通しに行ける
ハッサム・ドーブル・ゴチルゼル
対雨、対滅び
初動の対面操作に特化した並び
ルンパッパがいなければ基本形でも良い
カメックス・ドーブル・ゴチルゼル
対ギミック
初動を猫2枚で押さえつける
マリルリ・ドーブル・ハッサム
トリルを貼る余裕がなさそうなとき
選出
対スタン
基本有利
初手はマリルリ・ドーブル・ゴチルゼル
基本的に水の通りがいいためマリルリのアクジェ・カメックスの雨潮吹きを通す
アローがいた場合はトリル下アクジェで先制
水無効特性持ちは手助けはたき・手助け悪波・太鼓じゃれつくで優先的に処理
対雨
互角〜やや不利
初手はハッサム・ドーブル・ゴチルゼル
こちらの水技の通りが悪いので手助け悪波・太鼓じゃれつくでゴリ押す
グドラにじゃれつくを合わせることを強く意識
対雨滅び
不利
初手はハッサム・ドーブル・ゴチルゼル
ドーブルをニョロトノに交換してゴツメダメ+とんぼ返りでルンパッパを倒してから試合開始
神秘ではなくリフレクターを貼られたらその時点でお通夜なので相手のドーブル警戒度にかかっている
相手に滅び展開をさせないように圧力をかけつつ、ゴチルゼルにスキスワ・ダークホールを駆使して必ずハッサムを合わせる
対晴れ
互角〜やや不利
初手はマリルリ・ドーブル・ゴチルゼル
リザードンをできるだけ狙う
晴れていても太鼓アクジェでリザードンがワンパンなため、リザードンを早く落とすことを強く意識
リザードンさえ倒せば天候を取って有利に動かせる
キュウコン入りも同様にキュウコンを早めに倒して天候を取って有利に動かしていく
対バンドリマンダ
有利
初手はマリルリ・ドーブル・ゴチルゼル
マリルリは太鼓、ドーブルは猫騙しかダークホール、ゴチルゼルはトリル
モロバレルはマリルリに他が縛られているため怒りの粉しかできず、そこに太鼓じゃれつく+冷凍ビームorサイキネの集中で落としてカメックスの雨潮吹きを通す
対トリパ
互角〜有利
初手はマリルリ・ドーブル・ゴチルゼル
こちらが中速よりな関係上低速トリパには上を取られる
そのためトリルをさせない・トリル返しを強く意識
相手の低速トリルエースをマリルリの太鼓アクジェで縛るのも重要
トリルを返してカメックスの雨潮吹きを通す
対エルテラドー
互角〜有利
初手はカメックス・ドーブル・ゴチルゼル
エルテラドー選出はボコボコにできるので、初手でリザードンが出できたときにエルフーンの日本晴れがないことを祈るゲーム
理論上負けないがプレミすると全然ひっくり返されるので慎重に戦うことを意識
対爆発
不利
初手はマリルリ・ドーブル・ハッサム
爆発を凌げる駒がいないため、ドーブル猫騙し・マリルリ太鼓アクジェ等で無理矢理爆弾を吹き飛ばす
対滅び
不利
ルンパッパがいる場合といない場合で行動が変わる
相手にルンパッパがいるときの初手はハッサム・ドーブル・ゴチルゼル
カポエラー及びプリンが初手に出てこないことを祈る
いなければマリルリ・ドーブル・ゴチルゼル
なるべく滅びの歌をされる盤面にハッサムを置くようにする
スキルスワップで相手の影踏みを奪う
対よくわからんギミック
不明
初手はカメックス・ドーブル・ゴチルゼル
猫騙し2枚で妨害を強く入れる
太鼓雨アクジェを通せればだいたい勝てる
重い相手
ルンパッパ
重い構築にはだいたいこいつがいる気がする
水主体の構成で全員が上を取られていてかつトリル下でも猫騙しで仕事ができるのは流石にズル
必ず初手に持っていかないとその後の展開がかなり苦しくなる
モロバレル
本体はかなり苦しいが隣に並ぶ駒が軒並みマリルリに縛られているためそこまで苦しくはない
ただし優先的に処理しないと終盤アタッカーが消耗した段階で対面することになると酷い目にあうので注意
戦績
フリー勝率体感7割以上
2022/11/05 週末トリプル大会3位
2023/1/8 第7回平日トリプル大会優勝
長くなりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。
何かあればコメント欄かツイッター(@nekojyurapoke)に連絡をお願いします。
それでは、楽しいトリプルライフを!
Special Thanks
pkparaiso.com 様
ポケモン徹底攻略 様
【triple×triple使用構築】セイム完全無視雨クチート
こんにちは、マリルリ愛好家です。
今回はRALOさん主催のtriple×tripleという大会に参加してきたので使ったパーティーの紹介です。
喋ってるマリルリは中の人のイメージと思ってください。
以下常体
【参加経緯】


5分で参加・チーム名・先鋒になることが決定。
いくらなんでも早すぎる。
【構築経緯】
今回のルールは同じポケモンが使用可能な関係上、調達難易度緩和のため準伝説が禁止。
つまり「準伝がいない強いパーティー」はそのまま強いはず。
「レート時代で結果を残してて…」

「準伝がいなくて…」


「雨クチートだな!」
!? !?


!?

「でもキングドラ使うのはテンプレすぎて面白くないし変えるか」
!?
![]()

↑使ってほしくてアピール中
「ガマゲロゲでいいや」
!?


↑怒ってる

【個別解説】
テンプレの有名なパーティーな上、今回は大会の戦績等の話もあるので手短に。
いつものメンバーを紹介するぜ!
手助け滅びニョロトノ!

雨乞いバコウルンパッパ!

アイヘなしメガクチート!

ノーウエポン横取りゴチルゼル!

みんなのアイドルクレッフィ!

以上だ!
一応申し訳程度のセイム要素としてニョロトノ・ゴチルゼルがどちらも食べ残しを持っている。
え?一人忘れてる?
↓厳選にやたら時間がかかった

熱湯 濁流 大地 守る・すいすい
控え目・H12 B36 C204 D4 S252・命の珠
陽気メガガルーラの恩返し耐え
ニンフィアの特化眼鏡ダブルダメハイボ+珠ダメ確定耐え
H252D4バンギラス珠雨熱湯で確1
H252D12リザードンY珠雨熱湯で確1
Hぶっぱギルガルド珠手助け大地で確1
地面タイプにも関わらず手助けをしてもらわないとギルガルドが一致珠抜群技で倒せないへなちょこガエル。お先にどうぞの採用も考えたが技スペースの関係で没となった。さすがに一致単体打点を切るのは勇気が必要。調整はトリプルwikiからそのまま持ってきただけだが、Sはもう少し下げるべきだった(後述)。テンプレキングドラをそのまま一致技だけ変えた様なポケモン。物理型は全く別のポケモン。なんでCよりAの方が高いんだよ…
【大会前】
割と事故が起きていた。
1.雨クチートの動かし方を理解していない
論外。なんで使おうと思ったんだ。お前もう船(アルマダ)降りろ。
幸いにもちょうど同時期にグドラ入り雨クチートで潜ってる方がいたのでその人から動きを吸収してなんとか動かせるくらいにまでは仕上がった。同時に雨クチートミラーが地獄すぎることも知った
2.なんかルンパッパよりガマゲロゲの方が速い
ルンパッパもトリプルwikiの型の流用なため、絶妙にかみ合っていない。なにしろルンパッパのS種族値が70で努力値を220しか振っていないにも関わらずガマゲロゲはS種族74の努力値252振りである。つまりどうなるか。
「雨降らすよ」
「メガして晴らすよ」
「雨が…」
「まかせろ」
「あまg
「わーい濁流!」
「もう少し待てよ」
なお気づいた後も調整はしなかった。
【試合】
1戦目 VS DOVEさん
VS晴れゴリラ。ゴリラ一体はまだどうにかなるけどゴリラ増やすのやめて??
思考がバグってなぜかニョロトノを初手に出さなかったためバナナにされて負け。
滅び展開をうまく決めればまだ勝ち筋があったかもしれない。
ガマゲロゲのSを落としておけばこんなことにはならなかったのに…
2戦目 VS アインズさん
パーティーからハブられた相棒がキレて逆襲に来た。しかも分身した上でダークホールガチ勢を2体も連れてきた。正直この時点で負けを悟った
相手の初手アロードーブルマリルリにこちらはトノルンパクレッフィで対抗しようとするも、読みの甘さが出て
「アローはどうせルンパにブレバでしょ、知らんけど」
「その間に神秘貼って滅び入れればどうにでもなるでしょ」
という思考を完全に読まれた結果横取りダークホールが通り、こちらがお昼寝タイムに入ったところでマリルリが覚醒。自分で雨を降らせたせいでアクアジェットを止められなくて負け。次の構築ではマリルリ(多分)使うから許してほしい。
3戦目 VS リッチ祭りさん
ギルガルド2枚の晴れパ。正直かなり辛い。滅びも雨も通らない状態でどうしろっていうんだよ…
唯一ギルガルドに対抗可能なガマゲロゲにすべてをかけて初手トノゲロゲルンパ。
相手の初手にガルドネイティオリザードンが降臨。すいすい手助け珠大地がギルガルドに突き刺さりギルガルドを一匹突破。その後ドラミドロが出てきたためギルガルドが出てこないことを祈りながらガマゲロゲをゴチルゼルに下げた結果滅びロックに成功したため滅びを決めて勝ち。ガマゲロゲ、お前は英雄だ。
ここで予選が終了し、チーム全体勝利数が1、個人勝利数が3、大将勝利数が0だったためブロック内最下位で予選が終了。下位トーナメント行きに。大将…?
4戦目 VS あかねびさん
ガマゲロゲに英雄とかいうからまたマリルリが来てしまった。今度はものすごくにらみつけてきそうな猫まで連れてきた。
BVを紛失した結果終盤までの試合の流れを忘れてしまったが、トリックルームを展開した状態でこちらがゴチルクレッフィクチートと並び、相手は両端にファイアローと覚醒したマリルリが並んでいる。こちら側で攻撃手段を持っているのはクチートだけなのでクチートを守りたい。しかし、マリルリのアクアジェットで縛られてしまっている。不意打ちなら先に動くことはできるがマリルリは倒せないのでマリルリが動かない上でクチートのじゃれつくを当てる必要がある。もうおしまいだ…
「諦めたらそこで試合終了ですよ」
「…!」
クレッフィの威張る自傷が決まって勝ち。あかねびさんには8割くらい申し訳ないと思っている。
5戦目 VS DOVEさん
まさかの再戦。しかも2番目くらいに戦いたくない相手。ちゃんと初手にニョロトノを出すも早々にニンフィアのハイボが受からなくなり負け。構築相性がいくら何でも悪すぎる。
ガマゲロゲのSを落としておけばこんなことにはならなかったのに…(2回目)
【おわりに】
ということで全体成績は6位、チーム勝利数は2、個人勝利数は6、大将勝利数は0となった。大将…?
僕個人の成績は2勝3敗。負け越しは悔しいが次につなげるために精進していきたい。あとどうせなら一番最初にトリプルで使ったパーティー持ってきてもよかったと思う。準伝いないし。
雨クチートについてはもっと使い込んで手になじませる必要があると感じたのでこれからも定期的に使っていきたいと思う。
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それでは、楽しいトリプルライフを!
Special Thanks
pkparaiso.com 様
ポケ徹 様
同じチームで戦ってくれたガラナさん、あかさびさん
大会を開催してくれたRALOさん
ガルーラ叩き~レジロックを添えて~
お久しぶりです、マリルリ愛好家です。
最近使っててまあまあ勝てたパーティーを紹介します。
喋ってるマリルリは中の人のイメージと思ってください。
Q.最終更新日が2か月以上前なのはなぜ?
A. 知らん
以下常体
【構築経緯】
バトルハウスにて
「ガルーラ最強!グロパン最強!」
なんやかんやあってエルテラ使用中
「+6雪崩気持ち良すぎだろ!」
「ガルーラのAを6段階上げれば最強なのでは?」
そして





![]()
これが


![]()



こうなった
「ど う し て こ う な っ た」

バグってるのは許して
【個別解説】
↓親子愛はよ配れ

秘密の力or恩返し 不意打ち 怒り 守る・精神力→親子愛
陽気・H244 A44 S220・ガルーラナイト
非メガ時最速85族抜き
メガ時最速95族抜き
6世代最強のポケモン。怒りが見えているあたり察しが付くと思うが、猫騙しをしている
にキレ散らかし、
が逃げて
にぼこぼこにされると逆ギレする現実だと絶対に関わりたくないポケモン(後述)。
6段階上がるんだからAにたいして振らずにHぶっぱしてもいいや、という思考でH244振りになったが、なんだこのポケモン。固すぎる。意地A特化
でもなければインファイトを確定で耐える。何なら意地A特化
のインファイトもだいぶ有利な乱数で耐える(一回急所に当たって落とされた)。ゲーフリは親子愛だけじゃなくて種族値も修正すべきだったと思う。
技に関しては先制技の不意打ち、コンボ起動の怒り、大事にしたいので守る、ゴツメ等に触れない秘密の力。秘密の力を恩返しにすると
以外の鋼への通りがかなり良くなるのでご自由に(参考にする人いないとか言ってはいけない)。
↓意外と硬い
![]()
袋叩き トリル スキスワorマジックコートorサイキネ 重力・草食
臆病・H252 B4 S252・気合いの襷 *A個体値0推奨
よくあるHS振り
を採用するはずがなぜか入り込んできたポケモン。ゴースト耐性と、何より意表がつける事が採用理由。
キレた
をぼこぼこにするポケモン。稀に
にとどめを刺すことがある(後述)。
弱点が悪・虫のみと少ない関係で数値より耐久を高く感じやすかった。持ち物は爪とか粉とかの方が襷より砂と相性がいいので強いと思う。
特性は某シンオウ四天王やら悪知恵をばらまく型やらでとっくに精神力が見切られているはずなので
の胞子無効の草食にした。
が、
特性の仮想的である技が飛んできた回数が
キノコの胞子(0回)>猫騙し>>(越えられない壁)>>ダークホール
だったので、早起きを使うべき。
↓猫騙しを打たれて納得がいかなかったとき取った投票
キリンリキの特性と言えば
— マリルリ愛好家 (@NekojyuraPoke) 2022年8月4日
技はコンセプトの袋叩きが確定、相手の追い風等に切り返せるトリルもほぼ確定、
と相性がいい重力も優先度が高く、最後の1枠は適当にスキルスワップを入れたが雨クチートには雨展開で貫かれるわ
はスキスワする前に秘密の力でいなくなってたりするので
対策のマジックコートか腐りにくくなるサイコキネシスを入れたほうがいいと思う。ちなみに神秘の守りも横取りも覚えない。あともう一世代速くサイドチェンジをください増田様
↓一部の界隈で好かれてそう

猫騙し フェイント ファスガ ワイガ・精神力
陽気・H4 A252 S252・脱出ボタン
最速
を採用するはずがなぜか構築に入り込んできたポケモン。育成のしやすさと速い猫無効の猫使いである事が評価点。
猫騙しをしただけなのに
に理不尽にもキレられるポケモン(後述)。かわいそう(小並感)。
脱出ボタンが基本読まれないポケモン(レート当時採用率5%弱)なので、猫だけして帰っていく分には
より奇襲性能がある。
技に関しては欲しいものをとりあえず詰め込んだ結果最後に残って置物になってしまっていた・アタッカー陣と並べるスペースがない、という関係上、ワイドガード・フェイントを蜻蛉やら膝やらサイチェンやらに変えたほうがいいと思う。恐らくこの問題点はクワトロバトルが実装されれば解決するだろう。
ろくに攻撃技を持たないくせにAにぶっぱしたせいでものすごく脆い。
↓エレキと似た特性欲しい

岩雪崩 アイヘ(自由枠) 自己暗示 守る・クリアボディ
意地っ張り・H252 A100 B4 D44 S108・硬い石
A:ダブルダメ岩雪崩で意地スカーフ
のダブルダメ雪崩耐え
を石込みで確定一発
+6ダブルダメ岩雪崩でH4
を確定一発
S:追い風下最速100族抜き
H:ぶっぱ
B-D:残りで耐久最大
を採用するはずがなぜか構築に入り込んできたポケモン。
が自己暗示を使えると思っていた時期が僕にもありました。
キレた
の攻撃をコピーし、相手の
を破壊するついでにもう一体は最低でも持っていく超火力ポケモン。そしてアタッカーにもかかわらずB200で等倍高火力攻撃を確定3発に抑え込んだり、
の火傷・
のスキスワと合わせて
を詰ませたりした。Aの努力値はもう少し少なくても上記のラインは取れるが、暗示前に
に威嚇が入っていると火力が微妙に足りないことがあるので乱数への期待も込めてAを底上げしてまあまあ正解だったと思う。
技は構築唯一の範囲技の岩雪崩、A上昇をコピーするための自己暗示、大切にしたいので守るまで確定。僕は
意識でアイヘを採用したが、鋼打点として
を重く見るなら炎のパンチ、
を重く見るならドレインパンチを採用したほうがいいと思う。
ちなみに実践投入する前にトリプルwikiに育成論が掲載されていた。
執筆中の現在はレジ戦のBGMを聞いている。
↓9世代の内定が怪しい

大地 大文字 砂嵐 吠える・鮫肌or砂隠れ
臆病・C252 D4 S252・命の珠
CSぶっぱ最速あまりD
が入るはずが(ry
が解雇されたので自動的に
も解雇された。
まさかの特殊型。流星群は通りが悪いので切った。なぜ特殊型なのか。理由は単純。味方に地面耐性持ちが0だからである。欠陥構築じゃん
結果論だが、火力が平均よりちょっと下回る程度なことを除けば使用感はだいぶ良かった。砂嵐で相手の襷をつぶし(ながら
の襷をつぶし)たり、吠えるで面倒な相手を帰らせたりしていた。持ち物はどう考えても素じゃ火力が足りないので珠。
特性は鮫肌も強いが無限の勝ち筋になれる砂隠れの方がいいと思う。
こいつ毎回自分が選ばなかった方推奨してるな…
↓僕は孵化要因アロー派

炎の舞 追い風 鬼火or虫の抵抗 怒りの粉・炎の体
控え目・H252 B252 D4・ゴツメ
HBぶっぱあまりD
を採用するはずが(ry 育成の楽さとちょうど理想個体を配ってた人がいたことが差別化点。
技は腐らなくしつつ鋼に打点を持てる炎の舞、
を守れる怒りの粉、S操作がトリックルームだけだと純トリパが辛いので追い風まで確定、最後は相手の火力を下げられる鬼火か虫の抵抗で選択。虫の抵抗で
が覚醒してしまうと手も足も出ないので特殊アタッカーはさっさと倒すつもりで鬼火を推奨。
終盤に出して追い風で詰めるもよし、序盤に出して
を守るもよし。
特性で
をよく焼いていた。あと解雇を考えていたタイミングで
の+2濁流を避けてそのまま勝ったため続投となった。
普通に強かったため語ることがない。この構築で唯一他構築に使いまわせそうなポケモン。
【選出・立ち回り】
もう大半の人が理解していると思うが怒り叩きである。というか基本これしか勝ち筋がないため初ターンで
が落ちた場合もう何もできない。怒りを打つ前に削られすぎていると
が袋叩きでとどめを刺すことがある。
初手は![]()
![]()
と並べ、
は猫騙し、
は味方の
に怒り、
は味方の
に袋叩きを打つ。
は脱出ボタンが起動されているので裏の
か
に交代。一見
以外猫騙し無効なので、相手に猫騙しが見えたときは
はメガシンカしないで怒りを打つ。2ターン目以降は
を死守しながら
の自己暗示に繋ぎ、
と
のS操作で持っていく流れになる。
【反省点】
・
が重い
打点が
の不意打ちしかないから勝てるわけがない。
の炎のパンチ採用するべき。
・
が重い
というか雨全体が重い。水耐性0のパーティーで勝てるわけがない。
・
が重い
催眠耐性0のパーティーで勝てるわけがない。ファスガを合わせられると一生眠らされて終わる。
【おわりに】
何かあればコメント欄かツイッター(@nekojyurapoke)に連絡をお願いします。
それでは、楽しいトリプルライフを!
Special Thanks
pkparaiso.com 様
ポケ徹 様
孵化余りを分けてくれたトリプル勢の皆様