一般マリルリ好きの日記

令和トリプル勢です

マリマンダドーアレンジ案

こんにちは、マリジュラです。

前回の更新から9か月程度経過した間に、3DSのオンラインは終了し、トリプルバトルはオフラインでしか遊べないのにまだやってる頭がおかしい人が多数存在する狂ったルールとなりましたが、どうやらもうクリスマスらしいです。

というわけで、トリプルバトル Advent Calendar 2024 - Adventar

の14日目の記事となります。元々備忘録として出すはずだったのが気づいたらクリスマスまで来てしまった

 

・目的

これをどういじるか

nekojyurapoke.hatenablog.com

 

基本形

 

マリルリ@オボンのみ(ちからもち)

アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ/まもる

ボーマンダ@ボーマンダナイト(いかく)

ハイパーボイス/りゅうのはどう/おいかぜ/まもる

ドーブル@きあいのタスキ(ムラっけ)

ダークホール/ねこだまし/トリックガード/ニードルガード

ヒードラン@シュカのみ(もらいび)

ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる

ギルガルド@のろいのおふだ(バトルスイッチ)

シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド

クレセリア@たべのこし(ふゆう)

サイコキネシス/スキルスワップ/てだすけ/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

配分は基本的に以前の記事から変更無し
 
・以前の記事との違い
1.珠ガルド→お札ガルド
Q.珠じゃないラスカって微妙では?
A.ラスカに求められる仕事は珠じゃなくても遂行可能
以下はシャドボよりラスカを優先して打つメジャーな相手
ニンフィア、ガルーラ、ドーブル、テラキオン、エルフーン、バンギラス、サザンドラ、ピッピ、トゲキッス等
 
ニンフィア:Hぶっぱは珠でも乱数、手助け
ガルーラ:H4振りで7割で倒せる乱数2発、Hぶっぱで確定3発、珠を持つと両方確定2発
ドーブル:Hぶっぱが75%の乱数1発、無補正HDぶっぱ対面は珠でも確定2発
テラキオン:とても強い個体は持ち物無しでも確定1発
エルフーン:お札シャドボでHぶっぱに最低76%の確定2発、襷を考慮すると基本は十分
バンギラス:珠ラスカを無振りバンギが確定耐え 手助けかけてもメガバンギは落ちん
サザンドラ:無振り相手なら珠ラスカでも確定2発 そもそも不利対面だから逃げろ
ピッピ:確定2発が珠持つと47%で落ちるように、手助け込みならお札でも確定1発
トゲキッス:確定2発が珠持つと確定1発に、そもそも絶対数がそこまで多くない(偏見)
 
上記の事実と珠ダメージ・持ち物公開を天秤にかけた結果お札が勝利
お札シャドボと珠シャドボも若干火力差がでるものの、霊弱点の耐久調整ラインとしてガルドの珠シャドボがメジャーなこともあるため火力差が顕著に表れることは少ない
珠持たせたいならならめざ氷でも採用したらいいと思います(チョッキランドは落ちない)(メガマンダは落ちる)
 
2.キンシ→ニドガ
流石に挑発・ダクホから身を守れた方がいい
 
3.放射→身代わり
耐性故にドランには手を出しづらいため、その間に打って行動保障を得られる
キザン等の不意打ち択にもめっぽう強い
ドリュ・ガルドが憎ければ放射でもいいと思う
バレルがこの世で一番憎い人はシュカ→木炭・放射→文字でだいたいのバレルがワンパン可能 身代わりで良い
 
・この構築の問題点
1.雨が重すぎる
一応雨側もマリルリが重いらしい
2.砂が重すぎる
バンドリに雪崩祭りをされるだけでガルドクレセ以外全壊
3.ガルーラ系が重すぎる
どちらかというと個人的に苦手
 
上記の問題に対してこの構築のそれぞれが取れるアプローチを考える(やっと本題)
 
・マリルリ
技が役割遂行のためには固定なのであまりにも取れるアプローチが少ない
 
1.S実数値を71→49
トリル下でクチート・ハリテヤマと同速勝負が出来るようになる
ただし非トリル下でも同速になってしまうためSラインが難しすぎる
対カメ軸にこいつメインで勝つ必要があるため、変に速く・遅くしてパンプジンに消し飛ばされては本末転倒
ざっとSラインを挙げると、
・下降補正ニンフィア抜き(73)
・4振り(71)
・最遅バンギ抜き(60)
・最遅ニンフィア抜かれ(57)
・最遅パンプジン(特大)抜かれ(52)
・最遅(49)
と、メジャーな対面だけで候補がこれだけ出てくるため決着はほぼ不可能
もうここまで来るとチキンレースなので最遅or4振りでいいと思います多分
有識者のご意見お待ちしてます
決着したら追記予定
 
2.オボン→神秘の雫
アクジェの火力が大幅に上がる
具体的には太鼓後威嚇を受けても4振りガルーラが8割で落ちるようになり、晴れ下でもHぶっぱドランが9割弱で落ちる
太鼓を積む難易度が大幅に上昇するため初手出しはほぼ不可能になる一方、構築内の持ち物の縛りが非常に緩くなるのはメリットとして大きい
今度の雨滅びに持ち込むかもしれないし、持ち込まないかもしれない
 
・メガボーマンダ
メガ石・ハイボ・守る・準速が固定
取れるアプローチは比較的多い
 
1.B・D下降補正かつ龍波→捨て身
主に雨・砂の後衛に有効
バレル・ハリテを確実かつ一撃で仕留め、ゴチルゼルにも良いダメージが入る
ニョロトノやルンパッパにも脆い部分を突きやすい
一応ニンフィアにも遂行が可能だが、Bに厚いニンフィアがレート期より増加していること、鋼が構築に2枚採用されていることを考慮するとおまけ程度である
問題点はB下降の場合は中盤~終盤の先制技に脆くなり、D下降の場合は耐性で受けていた熱風・波乗り等の範囲技および水タイプのサブ技に対して脆くなる点
また威嚇も厳しい上に自傷ダメージも無視できないものになる
ただし特定の相手へのメタ性能・初見殺し性能は非常に高いのでメタゲームを見極めた上での採用が望ましい
 
2.龍波→放射・ハイドロポンプ・流星群
放射は鋼、ハイドロポンプはヒードラン・岩に対してのメタとなる
基本は終盤の詰め筋の一つとして運用するが、対角攻撃が可能な龍波に詰め性能で負けている
しかし序盤から無理矢理相手を削る選択肢が取れるため、精度の高い環境予想が求められる
流星群は捨て身と近く、ガルーラ等の中耐久ポケモンへの初見殺し性能が高い
ただしこちらは捨て身以上に一度の攻撃の価値が高く、ニンフィア等に引かれていなされやすい
火力は4降りガルーラに6割強入る程度にはあるため、使いどころを見極めれば強力な選択肢になる
 
3.D振り・羽休め
候補として挙げてはいるけれど、この構築では非推奨
理由はメガマンダがメインの削り役なため
HDに振ったせいで上から集中されて出オチするのはあってはならないし、削れたからといって羽休めを押していればこの構築ではダメージレースで負けてしまう上、詰めをこなせるポケモンがドラン・ガルド・マリルリと多くわざわざマンダで詰める必要性が薄い
 
・ドーブル
こいつ以外の猫枠が不在なこともあってダクホ・守る系・猫の3枠が固定
ついでにスカーフの初速・拘るデメリットも噛み合わないので襷で固定
 
1.ワイガ
ガルドのワイガの枠が消滅したため採用圏内に
雪崩が全体的に辛すぎるため採用の価値がとても高い
オフ大会等だと警戒されにくい(多分)
 
2.この指
倒して欲しい時・通せたら勝ち確の行動を通すとき有用
ただしドーブルを残すことによる圧力も凄まじいので本体の生存にも使えるワイガトリガの方が結果的に刺さる場面が多い
 
・ギルガルド
シャドボ・キンシが固定
技枠が足りないポケモンなのでアプローチが多いが、中途半端な変更は役割を遂行しにくくなりがち
 
1.影討ち
最近はラスカより優先しがち
序盤の殴り合い・終盤での掃討両方で有用
ラスカを切るとシャドボしか押せなくなる一方、鋼打点を受けるつもりでフェアリーの裏から出てきた炎をシャドボで叩く、といった相手のミスを誘発することもできる
 
2.毒々
対ガルーラスタン最終兵器
これとキンシをくるくるしてるだけでランドドランを失ったガルーラスタンは詰む
理論上最強だが致命的な欠点として、例の総論のようなガルーラ軸がオフ会環境にほぼ存在しない点がある
結果としてワイドガードの方が有効になる場面も多発するなど、採用には環境読みが要求される
似た技として威張るが存在するが、味方に打てるメリットが特殊に偏重したこの構築にはほぼ存在しない点、オフで威張って勝とうものならリアルファイト発生不可避である点を考慮し、個人的には評価が低い
 
・ヒードラン
別にこの型を崩す必要が無い
技・実数値が固定
 
1.木炭
持ち物の縛りがあまりにも苦しいこの構築において、シュカと並んで最も無難な選択肢
しかし、(実際に計算すると分かるが)Cにあまり振れない型である都合上、1.2倍が有効に働く場面が非常に少ない
シュカもクレセの味方スキスワを受けるとほぼ腐る都合上、オボン・残飯を除いた最も有効な持ち物の研究が今なお続いている
 
2.弱点保険
木炭・シュカに次いで無難な選択肢
カウンターとしては非常に強力だが、
・マンダは初手でメガするため威嚇での地面・格闘技の軽減が狙いにくい
・マリルリ採用の都合上、日本晴れの採用が厳しい
と、弱点技を軽減する手段を碌に取ることが出来ない
勿論、発動できればゲームを決めきる程のアドバンテージになるため構築内の要素のバランスさえ満たせれば第一候補である
 
3.光の粉・気合の鉢巻・先制の爪
リアルファイト発生不可避
個人的には粉>爪>鉢巻
粉は低命中技の回避を若干有利にし、身代わりとの相性も良い
爪は発動率が高く、初回行動時に発動した場合に相手はSラインの把握ができない
鉢巻はドランミラーや速いランドロスに勝てる可能性を持つが、定数ダメージ・先制技が飛び交うトリプル環境では基本的には光の粉の方が得られるアドバンテージが大きい
最近は爪を使いがち
強そうなドランの持ち物、常時募集中です
 
(26/3/26更新)
4.アッキ・タラプ
範囲打点に対して受け出しすることが多い関係上、非常に発動機会が多いのでおそらく最も強い(はず)
威嚇がボーマンダのみで使いづらいため、アッキの方が優先度高め
アッキは岩雪崩に強くタラプはギルガルドに強い
 
・クレセリア
手助け以外の3枠と最速が固定
ささる場面が多いが腐りやすい技からささる場面が少ないが腐らない技まで選択肢が豊富
手助けは後者
 
1.光の壁
前者
雨にも強く晴れにも雪にも強い丈夫な体を手に入れることが出来るが、メガガルーラには無力である
一度使用すると解除まで基本5ターンかかるため、便利だが扱いにくい
 
2.神秘の守り
前者
対襷ドーブル最終兵器
基本は光の壁と同じだが、不意の電磁波等に強いため、さらに便利な一方、スカーフドーブルには無力なため、こちらはさらに扱いにくい
 
3.毒々・威張る
後者
対ラムのみ最終兵器
行動順がクレセ→ドーなのでクレセの毒・混乱でラムを潰しダクホを通す
ガルドと違い、圧力の観点からこちらは威張るの方が評価が高い
 
最近よく使ってるのは以下
 

マリルリ@オボンのみ(ちからもち)

アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ/まもる

ボーマンダ@メガストーン(いかく)

ハイパーボイス/りゅうのはどう/おいかぜ/まもる

ドーブル@きあいのタスキ(ムラっけ)

ダークホール/ねこだまし/ニードルガード/トリックガード

ヒードラン@ひかりのこな(もらいび)

ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる

ギルガルド@のろいのおふだ(バトルスイッチ)

シャドーボール/かげうち/ワイドガード/キングシールド

クレセリア@たべのこし(ふゆう)

サイコキネシス/スキルスワップ/ひかりのかべ/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!
新しい発見があり次第、更新予定

マリマンダドーの備忘録

こんにちは、マリジュラです。

今更ながら平日トリプル・雨滅びオフ等で使用していた構築の記事を残します。

以下常態

 

構築経緯

マリルリとマンダは相性が良いとずっと思い続けていたものの、うまく構築がまとまらない状態が続いていた

そこで

マリルリを使う上では必須と言っても過言ではないドーブル

・単体性能に優れ、マリルリが苦手とする草タイプに強く出られるヒードラン

ボーマンダと相性が良く、エルテラ相手の勝率を確保できるギルガルド

ボーマンダ及びヒードランと相性が良く、構築のパワーを上げてくれるクレセリア

を使用することで、構築を完成させることができた。(建前)

なのでガルーラスタン等でよく使われている基盤をそのまま流用することにした(本音)

 

構築としては「特定の相手へのメタを重視したスタンパ」である

自分のプレイングも成熟しきっているとは言えないため、不利対面は割り切って有利対面での確実な勝利を目指した。

もちろんスタンパの形をとっているため、初見殺しや不意のマイナーにも構築のパワーで強く出ることができるはずだった

 

 

マリルリ@オボンのみ(ちからもち)

アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ/まもる

ボーマンダボーマンダナイト(いかく)

ハイパーボイスりゅうのはどう/おいかぜ/まもる

ドーブルきあいのタスキ(ムラっけ)

ダークホールねこだまし/トリックガード/キングシールド

ギルガルド@いのちのたま(バトルスイッチ)

シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド

ヒードラン@シュカのみ(もらいび)

ねっぷう/かえんほうしゃ/だいちのちから/まもる

クレセリア@たべのこし(ふゆう)

サイコキネシススキルスワップ/てだすけ/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

 

マリルリ@オボン

意地 H228 A252 B12 D12 S4・力持ち

204-112-102-*-102-71

アクジェ・じゃれ・太鼓・守る

いつもの。強い。

今回はマンダと組んだためじゃれ採用。

トリパを重く見るなら最遅での採用も視野に入ることは覚えておくべき。

 

ボーマンダ@メガ石

控えめ H4 C252 S252・威嚇→スカイスキン

171-*-100-178-100-152→171-*-150-189-110-172

ハイボ・龍波・追い風・守る

いつもの。強い。

ガルーラに圧をかけるところに始まり、範囲削り・盤面一掃・素早さ操作・対角攻撃による詰めとなんでもできるため、活動時間が長いほど勝利が近づく。

 

ヒードラン@シュカ

臆病 H116 C140 S252・貰い火

189-*-126-160-126-141(実戦ではB・Dが-3程度の非理想個体を使用)

熱風・放射・大地・守る

いつもの。強い。

放射はドリュ意識(熱風だど低乱数、放射で確定)。シュカ込みで対面なら勝てる(最速襷以外)。流石に最速襷なんているわけ…わりといそうだな…

 

ギルガルド@珠

控えめ H220 B4 C252 D4 S28・バトルスイッチ

163-*-171-117-171-84→163-*-71-222-71-84

シャドボ・ラスカ・ワイガ・キンシ

追い風下最速100族抜き

いつもの。強い。

全体的な火力不足を補うために、一番瞬間火力が出る構成。

マンダアローの攻撃を受け、削りを入れる・倒すのが仕事。たまに飛んでくる放射・フレドラに注意(1敗)。

エルテラ意識での採用だったけれど、雨滅びオフにエルテラがいなかった。雨が辛いから…なのか…?

 

クレセリア@残飯

臆病 H252 C4 S252・浮遊

227-*-140-96-150-150(実戦はCが-3程度の非理想個体使用)

サイキネ・スキスワ・手助け・晴れ→トリル

雨滅びオフ時の問題児枠。

前日まで晴れ→トリルだったが自分のプレイングでは雨が辛いことが判明、また試運転の結果トリルを打つシーンが少なかったので晴れ採用に至った。なお、当日はびっくりするくらいトリル不採用が足を引っ張った模様。

手助けは

・太鼓ジェットで通常落ちない相手が落とせる

・手助け珠シャドボがとても強い

・手助けハイボが超強い

等噛み合いが良かったため切れなかった。

トリルがあれば準決勝もやれてたかも?

当日は対雨4戦で2勝2敗、2勝は日本晴れが絡まず2敗は打てなかった(勝敗に関与しなかった)ので完全に失敗である。

一応、ちゃんとスキスワ・手助けは強かったし赤ゲージから攻撃を3回耐えたりした。

クレセリアのトリル不採用は愚行、トリル打たないならあくびできるユクシー使え

 


ドーブル@襷

陽気H4B252S252・むらっけ

131-*-87-*-65-139

ダクホ・猫騙し・トリガ・キンシ

いつもの。強い。

時に猫騙しだけ撃って引っ込んで行き、時にむらっけガチャで試合を破壊する。ただし、回避が上がっても+2程度では6割になるだけなので慢心してはいけない(戒め)。

 

選出

ボーマンダクレセリアドーブル

基本選出その1。クレセリアを被弾の多い中央に置くことで、構築全体の被弾を抑えることができる。ドーブル入りにはだいたいこれ。

 

クレセリアギルガルドドーブル

基本選出その2。ギルガルドの通りが良いor相手がトリパの時。重い岩タイプを消し飛ばすことができるはずだった。バンギラスのバはバケモノのバ

 

マリルリボーマンダドーブル

初手マリルリが通りそうな時。通るとまあまあな確率でそのまま試合が終わる。

 

ギルガルドボーマンダドーブル

対エルテラドー最終兵器。ギルガルドでワイガ、ボーマンダでハイボ、ドーブルでトリガ。甘えたエルテラドーは死ぬ。有識者はだいたいエルテラドーでは来ないが、相手の構築が一番パワーが出る初手を崩すことができているためこちらが優位に試合を進めやすい。

 

その他アドリブでいろいろできるが、

ドーブルは必ず初手で端

ヒードランは初手には出さない

この2点は守るべき。ヒードランが消耗していないと詰め筋が組み立てやすく、ドーブルはスカーフじゃないので後発だと着地タイミングが死に出ししかないため。

 

有利対面

エルテラドー、カメックス軸、滅びパ、全体的なパワーが低い・シナジーの薄い構築全般

五分

ガルーラスタン(体感微不利)、マイナー入りのスタン系構築全般(体感微有利)、シナジーで成立していてこちらが内容を把握できている構築(微有利)

不利対面

バンドリマンダ、砂軸、雨軸、ゴリゴリに初見殺しを決めてくるタイプの構築(2回目以降は多分有利)

 

実績

八人規模の平トリで3位

雨滅びオフ予選3‐2、全体3位

↓これの40:00くらいから準決勝、1:08:30くらいから3位決定戦

youtube.com

 

自作構築で大きめの結果が残せて嬉しかった。多分オンラインが死んだ後のトリプルのオフにはこの構築を持っていくと思う。

オフレポは…もう少しお待ちください…

トノマンダランド

ブログのほうではお久しぶりですね、マリジュラです。

今回は毎年恒例(?)のアドベントカレンダーの10日目の記事になります。

この記事を読む前にアドベントカレンダーの他の記事を読むことを推奨します。

マリルリは中の人のイメージとでも思ってください。

adventar.org

以下常態

↑サムネ用

 

・構築経緯

ある日、構築を組んでいて思ったことがある。

 

「6世代の水タイプ、火力低くね?」

 

まずはトリプルでそれなりに見られる水タイプのポケモンを並べてみよう。

ざっとこんなものだろうか。これらのポケモン

…雨天候に依存している

…条件を満たさないと火力が出しにくい

…素早さが低く、ある程度構築を寄せる必要がある

唯一だけは上記の欠点を持たない。しかし耐性の優秀さから耐久を重視されることが多く、ニンフィアギルガルド等の水等倍の高耐久な相手には火力が足りず、受けだしを許してしまうことも多々ある。

 

「どうしてもカプ・レヒレや水ウーラオス、水オーガポンのような火力が出せる水タイプが使いてえなあ…」

 

某ダブルゆっくり実況者「スカーフトノは実質水ウーラオス

 

「それだ」

 

・スカーフトノについて

 

ニョロトノこだわりスカーフあめふらし・ひかえめ)

165( )-×( )-96(4)-156(252)-120( )-122(252)

なみのりハイドロポンプ//

ぽけっとふぁんくしょん!
 
これ本当にニョロトノの数値か…?
まず目につくのはニョロトノとは思えないCだろう。ハイドロポンプでH振りニンフィアが乱数二発の超火力である。波乗りでもラムハリテヤマに4割入るなど、削りとしては十分だ。
半面、耐久はこれまたニョロトノとは思えないくらい脆い。物理耐久は特に悲惨なことになっており、無振りワルビアル(H90B80)オンバーン(H85B80)より低い。つまり何が起こるか。
 
 
ファイアローの嘴ブレイブバードで体力の8割が消し飛ぶ。鉢巻でももたれようものなら乱数で消し飛ばされてしまうため、ファイアローメガガルーラなどの先制技持ちには特に気を付けたいところ。
 
これらに注意して構築を…
 
「これメガボーマンダと並べて実質トルネウーラって言い張れるのでは?」
 
組もうと思ったが楽しそうな発想が降ってきたのであきらめることにした。
 

 

ハイドロポンプ 波乗り 熱湯 水の波動 / 雨降らし

控え目 / CS252B4 / こだわりスカーフ

CSぶっぱあまりB

 

今回のメイン。どうせ火力がないだろうと舐め切って投げられたメガガルーラハイドロポンプで7割削りびっくりさせることができる。なお返しの不意打ちで5~6割持ってかれる

なみのりの火力も等倍高耐久ポケモンに4~5割入るなど削りとしては十分だった。

技構成は驚異の水打点4種盛り。水の波動はメガガルーラに約4割はいるので十分な火力をしている。ここで「熱湯か水の波動のどっちかは冷凍ビームでいいのでは?」と思っただろうがこいつの仕事は水打点を連打することなので氷技をマンダに切った瞬間裏からハリテゴチルバンギが飛んできて置物になるだけなので不採用とした。

 

ボーマンダ

ハイパーボイス 竜の波動 追い風 守る / 自信過剰 → スカイスキン

控え目 / CS252H4 / ボーマンダナイト

CSぶっぱあまりH

 

今回のメインその2にして威嚇の存在を抹消されてしまった悲しきポケモン。トルネウーラみたいにトノマンダと並べたはいいものの、威嚇によって自らニョロトノのスカーフを公開する戦犯だったため威嚇を没収された。

威嚇以外は真っ当に強かったので語ることがない。

メガ前の特性悪戯心にならねえかな…ならないか…そっか…

 

ランドロス 

地震 ストーンエッジ いわなだれ 叩き落とす / 威嚇

意地 / トリプルwikiに載ってるやつのA-1S+1 / 突撃チョッキ

最速バンギ+1抜きでなんかいろいろ耐えるやつ

 

威嚇を失ったマンダの穴埋め。強い。以上

 

…正直語ることもないが名誉岩タイプとしての採用。相手のチョッキランドロスをメタったSで雪崩で怯ませて勝った試合は数知れず。しいて言うなら初手でマンダのとなりに並べるとこれまた自らニョロトノのスカーフを公開しに行くので初手には出さない。

 

ナットレイ

ジャイロボール 叩き落とす 宿り木の種 守る / 鉄の棘

意地 / H252ADにいい感じに振り分け(配分忘れた) / 残飯

Hぶっぱ・必要なだけの火力・残りをDに・最遅トドン抜き(今気づいたけどパワーウィップないじゃん…)

 

ニンフィアが重かったので採用。ニョロトノの波乗りを受け止めるためにヒードランではなくこちら。正直敵から受けた総ダメージよりニョロトノから受けた総ダメージのほうが多い気がしている。こいつも語ることがない。

交換会で手に入れたボックスにいた理想テッシードを育成してフリーに潜ろうとしたら特性が危険予知だった。誰だよ交換会でテッシードテロしたやつ

 

ハリテヤマ

インファイト 猫騙し フェイント ワイドガード / 厚い脂肪

勇敢 / A236B140D132 / ラムの実

wiki調整・最遅

 

いつもの。味方が地震と波乗りを連打するので詰めの盤面で味方が全員倒さないようにワイガ採用。強い。この記事ニョロトノ以外強いとしか言ってなくないか?

 

ゴチルゼル

サイコキネシス 挑発 トリックルーム 守る / 影踏み

生意気 / HD252B4 / カゴの実

最遅・こうすると眼鏡サザンの悪波・珠ガルドのシャドボを耐えるんですね~

 

Twitte…Xで見かけたドーブル絶対殺すマン。ドーブルが重すぎたので採用。ドーブルが世界から消滅するならメンハクレセとかでいいのかもしれない。よく味方の波乗り・地震に消し飛ばされる。不憫枠なのかもしれない。ゴチルゼル使うなら影踏み以外ありえないんだけど、誰だよお見通しゴチル使ってたやつwww

【トリプル】マリドーゴチル - 一般マリルリ好きの日記

 

・選出

…基本。ゴチルの刺さりが良いときはゴチル中央マンダ端。

影踏みだからといって無理な突っ張りは禁物なので、初手でよくランドナットに引いていた。

 

…それワイガも猫も無くない?ってときだけ使う。範囲技最強!

 

…初手ニョロトノが無理そうなときに。正直基本選出より強い

 

 

「よし、フリー潜るぞ」

 

~フリーにて~

「この構築強いけど、なんか動きに既視感があるんだよな…」

 

 

 

 

 

 

 

 

「呼んだ?」

 

「並び似すぎで草」

 

 

 

 

何かあればコメント欄か(@nekojyurapoke)に連絡をお願いします。

それでは、楽しいトリプルライフを!(実はもう残り3か月強しかない)

Special Thanks

 

pkparaiso.com 様

ポケモン徹底攻略 様 

範囲アタッカー型メガデンリュウ反省会(前編)

こんにちは、マリルリ愛好家です。

 

メガデンリュウについての考察記事です。

あと、喋ってるマリルリは中の人のイメージと思ってください。

 

https://adventar.org/calendars/7383

ついでにこのアドベントカレンダー企画18日目の記事でもあります

(七賢人の後なの荷が重すぎる)

 

以下常体

 

 

【構築経緯】

メガデンリュウ。それは数多く存在するトリル適性持ちメガシンカアタッカーの中でかなりトリルアタッカーとしての使い勝手が悪い部類のポケモンである。

ここでは比較対象として、メガシンカトリルアタッカーとして中の人が使ったことがあるこれら4体、及び最強のトリルアタッカーこと との比較をしていく。

比較点としては、

  • A/C、S、特性
  • 一致単体打点
  • 一致範囲打点
  • 有用な不一致打点
  • 使用率上位(レート時代30位まで)の純粋なタイプ相性で不利な相手

を見ていく。

 

  • A105・S50・力持ち
  • アイヘ・じゃれつく
  • なし
  • 不意打ち・岩雪崩

  • C135・S78・メガランチャー
  • 水の波動
  • 潮吹き
  • 悪の波動・波動弾・冷凍ビーム・竜の波動

  • C145・S40→20・力尽く
  • 火炎放射・大地の力
  • 熱風・噴火
  • 原始の力・めざパ氷

  • A/C132・S60→30・雪降らし
  • エナボ・冷凍ビーム・氷の礫
  • 吹雪
  • めざパ地面・気合玉

  • C165・S55→45・型破り
  • 10万ボルト・ボルチェン・竜波
  • 放電
  • パワージェム・めざパ氷・気合玉

 

こうやって並べるとニンフィアの対策ポケモンが上位に非常に多いことからいかにニンフィアが強いかがよくわかる。

それはさておき、メガデンリュウを他メガシンカトリルアタッカーと比べた時に気になる点はやはり範囲技の貧弱さだろう。唯一の範囲技である放電は威力が80と低く、また味方も巻き込んでしまうというデメリットを持つ。このデメリットはランドロス地震、などとは訳が違い、特性の型破りで味方のテレパシーや蓄電を無効化してしまうのである。さらに放電の追加効果が3割麻痺なせいで相手に麻痺が付与される確率は約65%。トリル下でSが4分の1のメガガルーラ爆誕してしまったら目も当てられない。

また、使用率の高いフェアリータイプにメガシンカすることで不利を取ってしまうのも辛く、ニンフィアのプレート特化ダブルダメハイボでH252メガデンリュウ82.2%~97.4%の致命傷、拘り眼鏡ならワンパンである。また汎用威嚇枠として霊獣ランドロス地震が抜群なのも痛く、特化ダブルダメ地震74.1%~88.3%のこれまた致命傷。なんなら10万ボルト・竜波ともに無効タイプがあるのも一貫を取りづらい。

また素早さもかなり微妙な値で、トリル下ならS45を生かしてメガクチートに先制できるかと思えばメガシンカしたターンはS55なため上を取られてじゃれつくでワンパン、さらにトリパのS上限値の60に上を取られているためトリルを展開できないと上を取られてしまい、さらにはモロバレルに碌な打点を持たない。

ここまで長々と書いてきたメガデンリュウの弱い点をまとめると

  • 放電で相手が麻痺してトリル下で上がとられて弱い
  • フェアリー・地面に弱すぎる
  • トリパ向きのくせにSが微妙

これら3点になる。つまりこれら3つの弱点を取り除くことができれば放電メガデンリュウは明日からトリプルフリーに大増殖すること間違いなしなのである。

まず、一つ目の解決手段だが非常に単純なことである。相手を一撃で倒せばいいのだ。一撃で倒してしまえば追加効果に怯えずに済む。えーとどれどれメガデンリュウの放電の火力は…

C実数値238メガデンリュウの一致ダブルダメ放電

H252ニンフィア26.7%~31.6%(確定4発)

H4メガガルーラ37%~43.6%(確定3発)

H252シールドギルガルド28.7%~34.1%(超低乱数3発)

H68D4ヒードラン36%~42.8%(確定3発)

H252D20モロバレル:17.6%~20.8%(低乱数5発)

火力が!足りない!ここから火力を上げるにはやはりランク補正を活用するのが一番だろう。しかしメガデンリュウは自力でCを上げる手段を持たない。どうすればいいか。悪巧みパワースワップでC+2をもらえばいいのである。

ORASで悪巧みパワースワップができるのはこの9種。

メガデンリュウと組む都合上トリル下でメガデンリュウより早く、なおかつ自分で使った場合でも腐りにくくなるオーベムを採用。シンプルビームで単純にすることで味方を殴らなくなるしいい感じ。

しかし火力が2倍になってもまだ上記のポケモンを倒すには至らないので水浸し持ちを採用。電気無効の水浸し使いなんているわけ…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いた。鉄球をもたせて水浸し連打してもらおう。

ついでにプラズマシャワー破壊光線も楽しそうだから放り込んでみよう。

これで2つ目の地面に弱い問題も解決、フェアリーも放電でなぎ倒せば気にならない。

3つ目に関してはとりあえず忘れることで解決策とする

これで火力は十分に確保できたからあとは起動のために爆弾と爆弾補助と自主退場できるトリラーをいれて完成!

 

ここから先は執筆が約二ヶ月後(記事公開日)です

 

【戦術解説 ~理想編~ 】

前置きが長かったので軽めに。

コンボ始動組

1ターン目

に手助け、トリックルームは†鉢巻大爆発†で相手の前衛を吹き飛ばす

ほぼ猫騙しが飛んでくるため妨害されにくいのも良き。

そしたらを繰り出し、悪巧み、メガシンカ守る、置き土産で退場。

を死に出ししてパワースワップ放電、水浸しor†怪しい光†

相手は3体同時に倒れるので負け!俺の勝ち!



長くなりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

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それでは、楽しいトリプルライフを!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

え?目次にあった現実編はどこかって?

 

 

 

 

 

【戦術解説 ~現実編~ 】

問題点列挙のお時間です

①中央にドーブルを押しのけてまでいるので猫騙しを打たれる

➁湿り気で詰み

③トリル封印で詰み

④敵の後発でほぼ詰み

⑤怪しい光の自傷率0%

⑥放電の味方巻き込みが辛い

⑦蓄電で詰み

⑧避雷針で(

メガバクーダで(

モロバレル(

⑪トリトド(

⑫負けまくるせいでメンタルに響く

 

はい。

どうして…

メガデンリュウのそもそもの構造が良くない気がするな…

ん…?

メガデンリュウの火力をさらに上げればいいのでは!?

↑は?

 

後編に続く…

今年中に書きます(多分)

 

追記(2023/1/31)

書けなかった

 

追記(2023/12/10)

後編、どこ?

 

Special Thanks

 

pkparaiso.com 様

ポケモン徹底攻略 様 

【トリプル】マリドーゴチル

こんにちは、マリルリ愛好家です。

自分が作った構築の中で恐らく一番完成度の高いものが出来上がったので自分用のメモのために書きました。

是非最後まで読んでいってください。

 

 

マリルリ@オボン
力持ち・勇敢・H228A252B12D12・S個体値0
アクジェ・じゃれつく・太鼓・守る
雨手助けアクジェでとても強いテラキオン確1
構築の軸

ファストガードや水耐性が甘ければこいつが全員持っていくこともまあまあある

雨太鼓アクアジェットはHぶっぱクレセリアを中乱数で落とせるほどの火力が出るが、太鼓じゃれつくも4分の1にも関わらずヒードランに4割入るためトリル下なら積極的に振るべき

ファストガードが辛いのでハッサムを並べることを優先

守るの上からフェイント・アクアジェットで倒した時は爽快感がある

カメックス@メガ石


激流→メガランチャー・冷静・HC252D4・S個体値0
潮吹き・水の波動・悪の波動・猫騙

構築に範囲技持ちとメガ枠がいなかったため採用された駒

エースであり潤滑油でもある

悪の波動は気持ち程度の滅びパ対策

性質上ハッサムと並べにくいためワイドガード対策の水の波動

通りが悪いときは猫騙しで妨害に徹してもらうのが最善

 

ニョロトノ@ゴツメ
雨降らし・穏やか・HB252D4
熱湯・冷凍ビーム・手助け・雨乞い
サポート兼詰め筋兼クッション

持ち物は食べ残しがしっくり来なかったため神秘の雫等も試したが、ゴツメが一番構築にあっていた

ルンパッパが構築全体で異常なまでに重たいのでとんぼ返り+ゴツメダメで確定で襷・バコウルンパッパを両方持っていくことができる

ガルーラの猫騙しに合わせたりもする

性格補正はBでも良い気がする

水技は熱湯安定、控えめの場合はドロポン推奨

モロバレルボーマンダに気持ち程度強くなれる冷凍ビーム

構築の火力がマリルリカメックス頼りなため火力を底上げする手助け

雨乞いはあるだけでプレイングに余裕が出

滅びの歌の採用も考えたが構築の守るの少なさに耐えられず不採用

相手がトリパかつ日本晴れで雨対策をしている場合は雨乞い→潮吹きで吹き飛ばせる

S調整が一番の悩みどころ

ぶっちゃけ最遅でもいい

対トリパを強くしたいなら穏やか・図太い、対それ以外を意識するなら生意気・呑気が強いと思う

ゴチルゼル@メンハ
お見通し・生意気・HD252B4・S個体値0
サイキネ・スキスワ・癒しの波動・トリル
サザンドラの特化メガネ悪波確定耐え
ギルガルドの特化珠シャドボ確定耐え
カメックスマリルリと相性の良い癒やしの波動持ちトリル要因として採用

考えなしに切るとかなり苦しくなるため非常に重要な駒

癒やしの波動は終盤の詰めやマリルリカメックスの耐久補助に重要

構築自体が交換ロックを活用しにくいこと、スカーフドーブルとの相性が抜群なこと、相手がお見通しされたことを忘れて勝手にロックされてくれることを期待してお見通し

ドーブルに高速猫騙し+ゴチルゼルに挑発を警戒したメンハ

火力が物理に偏っているためサイキネ

対滅びに明確な回答がほしいためスキスワ

採用理由の癒やしの波動

採用理由その2のトリックルーム

↓お見通しゴチルゼル参考文献

zalwa.net

 

ハッサム@チョッキ
テクニシャン・意地っ張り・H236A188B12D68S4
バレパン・フェイント・叩き落とす・蜻蛉返り
Hぶっぱニンフィアにバレパン威嚇込み確2
化身ボルトロスの特化珠10万2耐え
メガガルーラの陽気親子愛捨て身タックル2耐え
霊獣ランドロスの特化Wダメ地震最高乱数以外2耐え
ニンフィアの特化眼鏡Wダメスキンハイボ3耐え
鋼(ギルガルド)枠兼急所芸人枠

元々は雨ミラーに強くトリル下で素早い鉢巻ナットレイを採用していたがどうしてもフェイントが欲しくなったため採用

一回雨下でヒードランの熱風が急所に当たり体力がギリギリになった上で焼けて負けた

ナットレイと変わらず蜻蛉返りでルンパッパを吹き飛ばしたりバレパンでニンフィアを削ったりする

半減バレパンと等倍フェイントの火力が同じなため何も考えずバレパンを押す

ヒードランギルガルド等にははたき落とすで嫌がらせをする

ドーブル@スカーフ
マイペース・陽気・BS252H4
猫騙し・ダークホール・この指・手助け
構築内最速
ドーブルの手助けは1ターン目から猫騙しに阻まれず必ず仕事ができるため最強

ドーブルに手助けさせるくらいなら他の技を打ったほうが強いと思うかもしれないが、

ファイアローに狙われている時などは手助けがあるかないかで明確に貢献度が変わるため非常におすすめ

ルンパッパ相手には初手に威圧するためだけに出ていきすぐ手持ちに戻る

トリル下ならこの指を連打できるがトリルが切れたあとはスカーフダークホールを振り回せるため切り際を見極めることが非常に重要

採用理由のダークホール

採用理由その2の猫騙

採用理由その3のこの指とまれ

必殺の手助け

基本選出
マリルリドーブルゴチルゼル
基本形
水・フェアリーの通りがいい相手はマリルリを通しに行ける

ハッサムドーブルゴチルゼル
対雨、対滅び
初動の対面操作に特化した並び
ルンパッパがいなければ基本形でも良い

カメックスドーブルゴチルゼル
対ギミック
初動を猫2枚で押さえつける
マリルリドーブルハッサム
トリルを貼る余裕がなさそうなとき

選出

対スタン
基本有利
初手はマリルリドーブルゴチルゼル
基本的に水の通りがいいためマリルリのアクジェ・カメックスの雨潮吹きを通す
アローがいた場合はトリル下アクジェで先制
水無効特性持ちは手助けはたき・手助け悪波・太鼓じゃれつくで優先的に処理

対雨
互角〜やや不利
初手はハッサムドーブルゴチルゼル
こちらの水技の通りが悪いので手助け悪波・太鼓じゃれつくでゴリ押す
グドラにじゃれつくを合わせることを強く意識

対雨滅び
不利
初手はハッサムドーブルゴチルゼル
ドーブルニョロトノに交換してゴツメダメ+とんぼ返りでルンパッパを倒してから試合開始
神秘ではなくリフレクターを貼られたらその時点でお通夜なので相手のドーブル警戒度にかかっている
相手に滅び展開をさせないように圧力をかけつつ、ゴチルゼルにスキスワ・ダークホールを駆使して必ずハッサムを合わせる

対晴れ
互角〜やや不利
初手はマリルリドーブルゴチルゼル
リザードンをできるだけ狙う
晴れていても太鼓アクジェでリザードンがワンパンなため、リザードンを早く落とすことを強く意識
リザードンさえ倒せば天候を取って有利に動かせる
キュウコン入りも同様にキュウコンを早めに倒して天候を取って有利に動かしていく

対バンドリマンダ
有利
初手はマリルリドーブルゴチルゼル
マリルリは太鼓、ドーブル猫騙しかダークホールゴチルゼルはトリル
モロバレルマリルリに他が縛られているため怒りの粉しかできず、そこに太鼓じゃれつく+冷凍ビームorサイキネの集中で落としてカメックスの雨潮吹きを通す

対トリパ
互角〜有利
初手はマリルリドーブルゴチルゼル
こちらが中速よりな関係上低速トリパには上を取られる
そのためトリルをさせない・トリル返しを強く意識
相手の低速トリルエースをマリルリの太鼓アクジェで縛るのも重要
トリルを返してカメックスの雨潮吹きを通す

対エルテラドー
互角〜有利
初手はカメックスドーブルゴチルゼル

エルテラドー選出はボコボコにできるので、初手でリザードンが出できたときにエルフーンの日本晴れがないことを祈るゲーム

理論上負けないがプレミすると全然ひっくり返されるので慎重に戦うことを意識

 

対爆発
不利
初手はマリルリドーブルハッサム
爆発を凌げる駒がいないため、ドーブル猫騙し・マリルリ太鼓アクジェ等で無理矢理爆弾を吹き飛ばす

対滅び
不利
ルンパッパがいる場合といない場合で行動が変わる
相手にルンパッパがいるときの初手はハッサムドーブルゴチルゼル
カポエラー及びプリンが初手に出てこないことを祈る
いなければマリルリドーブルゴチルゼル
なるべく滅びの歌をされる盤面にハッサムを置くようにする
スキルスワップで相手の影踏みを奪う

対よくわからんギミック
不明
初手はカメックスドーブルゴチルゼル
猫騙し2枚で妨害を強く入れる
太鼓雨アクジェを通せればだいたい勝てる

重い相手


ルンパッパ
重い構築にはだいたいこいつがいる気がする
水主体の構成で全員が上を取られていてかつトリル下でも猫騙しで仕事ができるのは流石にズル
必ず初手に持っていかないとその後の展開がかなり苦しくなる

モロバレル
本体はかなり苦しいが隣に並ぶ駒が軒並みマリルリに縛られているためそこまで苦しくはない
ただし優先的に処理しないと終盤アタッカーが消耗した段階で対面することになると酷い目にあうので注意

 

戦績

フリー勝率体感7割以上

2022/11/05 週末トリプル大会3位

2023/1/8 第7回平日トリプル大会優勝

 

長くなりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

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それでは、楽しいトリプルライフを!

 

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 pkparaiso.com 様

 ポケモン徹底攻略 様 

【triple×triple使用構築】セイム完全無視雨クチート

こんにちは、マリルリ愛好家です。

今回はRALOさん主催のtriple×tripleという大会に参加してきたので使ったパーティーの紹介です。

 

ralo-arcanine.hatenablog.com

 

喋ってるマリルリは中の人のイメージと思ってください。

 

以下常体

 

 

【参加経緯】


5分で参加・チーム名・先鋒になることが決定。

いくらなんでも早すぎる。

 

【構築経緯】

 

今回のルールは同じポケモンが使用可能な関係上、調達難易度緩和のため準伝説が禁止。

 

つまり「準伝がいない強いパーティー」はそのまま強いはず。

 

レート時代で結果を残してて…」

 

 

「準伝がいなくて…」

 

 

「すべてのパーティーと互角に渡り合えるパーティー…」

 

f:id:mega-salamance:20190909053259g:plain

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「雨クチートだな!」

 

!?   !?    

!?

f:id:mega-salamance:20190909053259g:plain

 

 

「でもキングドラ使うのはテンプレすぎて面白くないし変えるか」

 

!?



「となるとシナジーのありそうなポケモンは…」

 

↑使ってほしくてアピール中

 

 

ガマゲロゲでいいや」

 

!?

 

↑怒ってる

 

 

 

【個別解説】

 

テンプレの有名なパーティーな上、今回は大会の戦績等の話もあるので手短に。

 

いつものメンバーを紹介するぜ!

 

手助け滅びニョロトノ

雨乞いバコウルンパッパ!

アイヘなしメガクチート

ノーウエポン横取りゴチルゼル

みんなのアイドルクレッフィ

以上だ!

 

一応申し訳程度のセイム要素としてニョロトノゴチルゼルがどちらも食べ残しを持っている。

 

え?一人忘れてる?

 

ガマゲロゲ

 

↓厳選にやたら時間がかかった

 

熱湯 濁流 大地 守る・すいすい

控え目・H12 B36 C204 D4 S252・命の珠

陽気メガガルーラの恩返し耐え

ニンフィアの特化眼鏡ダブルダメハイボ+珠ダメ確定耐え

H252D4バンギラス珠雨熱湯で確1

H252D12リザードンY珠雨熱湯で確1

Hぶっぱギルガルド珠手助け大地で確1

 

地面タイプにも関わらず手助けをしてもらわないとギルガルドが一致珠抜群技で倒せないへなちょこガエル。お先にどうぞの採用も考えたが技スペースの関係で没となった。さすがに一致単体打点を切るのは勇気が必要。調整はトリプルwikiからそのまま持ってきただけだが、Sはもう少し下げるべきだった(後述)。テンプレキングドラをそのまま一致技だけ変えた様なポケモン。物理型は全く別のポケモン。なんでCよりAの方が高いんだよ…

 

【大会前】

 

割と事故が起きていた。

 

1.雨クチートの動かし方を理解していない

 

論外。なんで使おうと思ったんだ。お前もう船(アルマダ)降りろ。

幸いにもちょうど同時期にグドラ入り雨クチートで潜ってる方がいたのでその人から動きを吸収してなんとか動かせるくらいにまでは仕上がった。同時に雨クチートミラーが地獄すぎることも知った

 

2.なんかルンパッパよりガマゲロゲの方が速い

ルンパッパもトリプルwikiの型の流用なため、絶妙にかみ合っていない。なにしろルンパッパのS種族値が70で努力値を220しか振っていないにも関わらずガマゲロゲはS種族74の努力値252振りである。つまりどうなるか。

 

 

「雨降らすよ」

 

「メガして晴らすよ」

 

「雨が…」

 

「まかせろ」

 

「あまg

 

「わーい濁流!」

 

「もう少し待てよ」

 

 

なお気づいた後も調整はしなかった。

 

 

【試合】

 

1戦目 VS DOVEさん

 

VS晴れゴリラ。ゴリラ一体はまだどうにかなるけどゴリラ増やすのやめて??

思考がバグってなぜかニョロトノを初手に出さなかったためバナナにされて負け。

滅び展開をうまく決めればまだ勝ち筋があったかもしれない。

ガマゲロゲのSを落としておけばこんなことにはならなかったのに…

 

2戦目 VS アインズさん

 

パーティーからハブられた相棒がキレて逆襲に来た。しかも分身した上でダークホールガチ勢を2体も連れてきた。正直この時点で負けを悟った

相手の初手アロードーブルマリルリにこちらはトノルンパクレッフィで対抗しようとするも、読みの甘さが出て

 

「アローはどうせルンパにブレバでしょ、知らんけど」

「その間に神秘貼って滅び入れればどうにでもなるでしょ」

 

という思考を完全に読まれた結果横取りダークホールが通り、こちらがお昼寝タイムに入ったところでマリルリが覚醒。自分で雨を降らせたせいでアクアジェットを止められなくて負け。次の構築ではマリルリ(多分)使うから許してほしい。

 

3戦目 VS リッチ祭りさん

 

ギルガルド2枚の晴れパ。正直かなり辛い。滅びも雨も通らない状態でどうしろっていうんだよ…

唯一ギルガルドに対抗可能なガマゲロゲにすべてをかけて初手トノゲロゲルンパ。

相手の初手にガルドネイティオリザードンが降臨。すいすい手助け珠大地がギルガルドに突き刺さりギルガルドを一匹突破。その後ドラミドロが出てきたためギルガルドが出てこないことを祈りながらガマゲロゲゴチルゼルに下げた結果滅びロックに成功したため滅びを決めて勝ち。ガマゲロゲ、お前は英雄だ。

 

ここで予選が終了し、チーム全体勝利数が1、個人勝利数が3、大将勝利数が0だったためブロック内最下位で予選が終了。下位トーナメント行きに。大将…?

 

4戦目 VS あかねびさん

 

ガマゲロゲに英雄とかいうからまたマリルリが来てしまった。今度はものすごくにらみつけてきそうな猫まで連れてきた。

BVを紛失した結果終盤までの試合の流れを忘れてしまったが、トリックルームを展開した状態でこちらがゴチルクレッフィクチートと並び、相手は両端にファイアローと覚醒したマリルリが並んでいる。こちら側で攻撃手段を持っているのはクチートだけなのでクチートを守りたい。しかし、マリルリアクアジェットで縛られてしまっている。不意打ちなら先に動くことはできるがマリルリは倒せないのでマリルリが動かない上でクチートのじゃれつくを当てる必要がある。もうおしまいだ…

 

「諦めたらそこで試合終了ですよ」

 

「…!」

 

クレッフィの威張る自傷が決まって勝ち。あかねびさんには8割くらい申し訳ないと思っている。

 

5戦目 VS DOVEさん

 

まさかの再戦。しかも2番目くらいに戦いたくない相手。ちゃんと初手にニョロトノを出すも早々にニンフィアのハイボが受からなくなり負け。構築相性がいくら何でも悪すぎる。

ガマゲロゲのSを落としておけばこんなことにはならなかったのに…(2回目)

 

【おわりに】

 

ということで全体成績は6位、チーム勝利数は2、個人勝利数は6、大将勝利数は0となった。大将…?

 

僕個人の成績は2勝3敗。負け越しは悔しいが次につなげるために精進していきたい。あとどうせなら一番最初にトリプルで使ったパーティー持ってきてもよかったと思う。準伝いないし。

クチートについてはもっと使い込んで手になじませる必要があると感じたのでこれからも定期的に使っていきたいと思う。

 

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それでは、楽しいトリプルライフを!

 

 Special Thanks

 

 pkparaiso.com 様

 ポケ徹 様 

 同じチームで戦ってくれたガラナさん、あかさびさん

 大会を開催してくれたRALOさん

ガルーラ叩き~レジロックを添えて~

お久しぶりです、マリルリ愛好家です。

 

最近使っててまあまあ勝てたパーティーを紹介します。

喋ってるマリルリは中の人のイメージと思ってください。

 

Q.最終更新日が2か月以上前なのはなぜ?

A. 知らん

 

以下常体

 

 

【構築経緯】

 

バトルハウスにて

「ガルーラ最強!グロパン最強!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんやかんやあってエルテラ使用中

「+6雪崩気持ち良すぎだろ!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「ガルーラのAを6段階上げれば最強なのでは?」

そして

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これが

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こうなった

 

「ど う し て こ う な っ た」

 

バグってるのは許して

 

【個別解説】

 

メガガルーラ

 

↓親子愛はよ配れ

 

秘密の力or恩返し 不意打ち 怒り 守る・精神力→親子愛

陽気・H244 A44 S220・ガルーラナイト

非メガ時最速85族抜き

メガ時最速95族抜き

 

6世代最強のポケモン。怒りが見えているあたり察しが付くと思うが、猫騙しをしているコジョンドにキレ散らかし、コジョンドが逃げてキリンリキにぼこぼこにされると逆ギレする現実だと絶対に関わりたくないポケモン(後述)。

6段階上がるんだからAにたいして振らずにHぶっぱしてもいいや、という思考でH244振りになったが、なんだこのポケモン。固すぎる。意地A特化でもなければインファイトを確定で耐える。何なら意地A特化インファイトもだいぶ有利な乱数で耐える(一回急所に当たって落とされた)。ゲーフリは親子愛だけじゃなくて種族値も修正すべきだったと思う。

技に関しては先制技の不意打ち、コンボ起動の怒り、大事にしたいので守る、ゴツメ等に触れない秘密の力。秘密の力を恩返しにすると以外の鋼への通りがかなり良くなるのでご自由に(参考にする人いないとか言ってはいけない)

 

キリンリキ

 

↓意外と硬い

 

袋叩き トリル スキスワorマジックコートorサイキネ 重力・草食

臆病・H252 B4 S252・気合いの襷 *A個体値0推奨

よくあるHS振り

 

エルフーンを採用するはずがなぜか入り込んできたポケモン。ゴースト耐性と、何より意表がつける事が採用理由。

キレたメガガルーラをぼこぼこにするポケモン稀にメガガルーラにとどめを刺すことがある(後述)

弱点が悪・虫のみと少ない関係で数値より耐久を高く感じやすかった。持ち物は爪とか粉とかの方が襷より砂と相性がいいので強いと思う。

特性は某シンオウ四天王やら悪知恵をばらまく型やらでとっくに精神力が見切られているはずなのでの胞子無効の草食にした。

が、

特性の仮想的である技が飛んできた回数が

 

キノコの胞子(0回)>猫騙し>>(越えられない壁)>>ダークホール

 

だったので、早起きを使うべき。

 

猫騙しを打たれて納得がいかなかったとき取った投票

 

技はコンセプトの袋叩きが確定、相手の追い風等に切り返せるトリルもほぼ確定、レジロックと相性がいい重力も優先度が高く、最後の1枠は適当にスキルスワップを入れたが雨クチートには雨展開で貫かれるわはスキスワする前に秘密の力でいなくなってたりするのでドーブル対策のマジックコートか腐りにくくなるサイコキネシスを入れたほうがいいと思う。ちなみに神秘の守りも横取りも覚えないあともう一世代速くサイドチェンジをください増田様

 

コジョンド

 

↓一部の界隈で好かれてそう

 

猫騙し フェイント ファスガ ワイガ・精神力

陽気・H4 A252 S252・脱出ボタン

最速

 

を採用するはずがなぜか構築に入り込んできたポケモン。育成のしやすさと速い猫無効の猫使いである事が評価点。

猫騙しをしただけなのにメガガルーラに理不尽にもキレられるポケモン(後述)。かわいそう(小並感)。

脱出ボタンが基本読まれないポケモン(レート当時採用率5%弱)なので、猫だけして帰っていく分にはより奇襲性能がある。

技に関しては欲しいものをとりあえず詰め込んだ結果最後に残って置物になってしまっていた・アタッカー陣と並べるスペースがない、という関係上、ワイドガード・フェイントを蜻蛉やら膝やらサイチェンやらに変えたほうがいいと思う。恐らくこの問題点はクワトロバトルが実装されれば解決するだろう。

ろくに攻撃技を持たないくせにAにぶっぱしたせいでものすごく脆い。

 

レジロック

 

↓エレキと似た特性欲しい

 

岩雪崩 アイヘ(自由枠) 自己暗示 守る・クリアボディ

意地っ張り・H252 A100 B4 D44 S108・硬い石

A:ダブルダメ岩雪崩で意地スカーフのダブルダメ雪崩耐えメガリザードンYを石込みで確定一発
   +6ダブルダメ岩雪崩でH4メガガルーラを確定一発
S:追い風下最速100族抜き
H:ぶっぱ
B-D:残りで耐久最大

 

を採用するはずがなぜか構築に入り込んできたポケモンが自己暗示を使えると思っていた時期が僕にもありました。

キレたメガガルーラの攻撃をコピーし、相手のメガガルーラを破壊するついでにもう一体は最低でも持っていく超火力ポケモン。そしてアタッカーにもかかわらずB200で等倍高火力攻撃を確定3発に抑え込んだり、ウルガモスの火傷・キリンリキのスキスワと合わせてギャラドスを詰ませたりした。Aの努力値はもう少し少なくても上記のラインは取れるが、暗示前にメガガルーラに威嚇が入っていると火力が微妙に足りないことがあるので乱数への期待も込めてAを底上げしてまあまあ正解だったと思う。

技は構築唯一の範囲技の岩雪崩、A上昇をコピーするための自己暗示、大切にしたいので守るまで確定。僕は意識でアイヘを採用したが、鋼打点としてを重く見るなら炎のパンチ、を重く見るならドレインパンチを採用したほうがいいと思う。

ちなみに実践投入する前にトリプルwikiに育成論が掲載されていた

執筆中の現在はレジ戦のBGMを聞いている。

 

ガブリアス

 

↓9世代の内定が怪しい

 

大地 大文字 砂嵐 吠える・鮫肌or砂隠れ

臆病・C252 D4 S252・命の珠

CSぶっぱ最速あまりD

 

が入るはずが(ry が解雇されたので自動的にも解雇された。

まさかの特殊型。流星群は通りが悪いので切った。なぜ特殊型なのか。理由は単純。味方に地面耐性持ちが0だからである欠陥構築じゃん

結果論だが、火力が平均よりちょっと下回る程度なことを除けば使用感はだいぶ良かった。砂嵐で相手の襷をつぶし(ながらキリンリキの襷をつぶし)たり、吠えるで面倒な相手を帰らせたりしていた。持ち物はどう考えても素じゃ火力が足りないので珠。

特性は鮫肌も強いが無限の勝ち筋になれる砂隠れの方がいいと思う。

こいつ毎回自分が選ばなかった方推奨してるな…

 

ウルガモス

 

↓僕は孵化要因アロー派

 

炎の舞 追い風 鬼火or虫の抵抗 怒りの粉・炎の体

控え目・H252 B252 D4・ゴツメ

HBぶっぱあまりD

 

ピッピを採用するはずが(ry 育成の楽さとちょうど理想個体を配ってた人がいたことが差別化点。

技は腐らなくしつつ鋼に打点を持てる炎の舞、メガガルーラを守れる怒りの粉、S操作がトリックルームだけだと純トリパが辛いので追い風まで確定、最後は相手の火力を下げられる鬼火か虫の抵抗で選択。虫の抵抗でが覚醒してしまうと手も足も出ないので特殊アタッカーはさっさと倒すつもりで鬼火を推奨。

終盤に出して追い風で詰めるもよし、序盤に出してメガガルーラを守るもよし。

特性でギャラドスをよく焼いていた。あと解雇を考えていたタイミングでパールルの+2濁流を避けてそのまま勝ったため続投となった

普通に強かったため語ることがない。この構築で唯一他構築に使いまわせそうなポケモン

 

【選出・立ち回り】

もう大半の人が理解していると思うが怒り叩きである。というか基本これしか勝ち筋がないため初ターンでメガガルーラが落ちた場合もう何もできない。怒りを打つ前に削られすぎているとキリンリキが袋叩きでとどめを刺すことがある。

初手はコジョンドメガガルーラキリンリキと並べ、コジョンド猫騙し、メガガルーラは味方のコジョンドに怒り、キリンリキは味方のメガガルーラに袋叩きを打つ。コジョンドは脱出ボタンが起動されているので裏のレジロックウルガモスに交代。一見メガガルーラ以外猫騙し無効なので、相手に猫騙しが見えたときはメガガルーラメガシンカしないで怒りを打つ。2ターン目以降はメガガルーラを死守しながらレジロックの自己暗示に繋ぎ、キリンリキウルガモスのS操作で持っていく流れになる。

 

【反省点】

が重い

打点がメガガルーラの不意打ちしかないから勝てるわけがない。レジロックの炎のパンチ採用するべき。

 

が重い

というか雨全体が重い。水耐性0のパーティーで勝てるわけがない。

 

ドーブルが重い

催眠耐性0のパーティーで勝てるわけがない。ファスガを合わせられると一生眠らされて終わる。

 

【おわりに】

メガガルーラは強い。一手でレジロックの暗示までできるエルテラはもっと強い。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Q.前回言ってた有名な構築ってこれ?
A.違います。2か月前の発言を信用してはいけない。
 

何かあればコメント欄かツイッター(@nekojyurapoke)に連絡をお願いします。

 

それでは、楽しいトリプルライフを!

 

 Special Thanks

 

 pkparaiso.com 様

 ポケ徹 様

 孵化余りを分けてくれたトリプル勢の皆様